unity3d支持的模型格式
2015年03月04日 09:07
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更新于 2025-11-21 16:38
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并非对每一种外部模型的所有属性都支持。具体的支持参数,您可以对照以下列表:
| 种类 | 网络 | 材质 | 动画 | 骨骼 |
|---|---|---|---|---|
| Maya的.mb和.ma格式 | √ | √ | √ | √ |
| 3D Studio Max的.max格式 | √ | √ | √ | √ |
| Cheetah 3D的.c3d格式(原文.jasl可能有误) | √ | √ | √ | √ |
| Cinema 4D的.c4d格式 | √ | √ | √ | √ |
| Blender的.blend格式 | √ | √ | √ | √ |
| Carrara格式 | √ | √ | √ | √ |
| COLLADA格式 | √ | √ | √ | √ |
| Lightwave格式 | √ | √ | √ | √ |
| Autodesk FBX的.fbx格式(原文.dae为COLLADA格式扩展名,此处应为笔误) | √ | √ | √ | √ |
| XSI 5的.xsi格式(原文.xl可能有误) | √ | √ | √ | √ |
| SketchUp Pro格式 | √ | √ | ||
| Wings 3D格式 | √ | √ | ||
| 3D Studio的.3ds格式 | √ | |||
| Wavefront的.obj格式 | √ | |||
| Drawing Interchange Files的.dxf格式 | √ |
注:表格中空白处表示该模型格式在对应属性上可能存在不支持或部分支持的情况,具体还需根据实际使用和Unity版本来确定。