cocos2dx lua 开发环境
2015年03月04日 09:18
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更新于 2025-11-21 16:38
所需环境和工具版本
- Cocos2d-x 版本:cocos2d-x 2.2.3
- Lua 插件:BabeLua 1.5.3
搭建步骤
第一步:安装 BabeLua 插件
先关闭 Visual Studio(VS),然后双击下载好的 BabeLua.vsix 文件,按照提示完成安装。
第二步:创建并运行 Lua 工程
- 在 VS 中新建一个 Lua 工程。
- 在 VS 环境下运行该工程,生成
.exe文件。本文示例中,Lua 工程的目录为G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest。
第三步:配置 BabeLua 设置
- 打开 VS,如果 BabeLua 插件安装成功,菜单栏会出现“LUA”选项,点击“LUA” -> “Settings”。
- 在弹出的设置窗口中进行如下设置:
- Lua scripts folder:设置为
G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\Resources。这个路径指定了 Lua 脚本文件所在的目录,VS 在调试时会从该目录加载 Lua 脚本。 - Lua exe path:设置为
G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\proj.win32\Debug.win32\LuaTest.exe。此路径为 Lua 程序的可执行文件路径,VS 会通过该可执行文件来运行 Lua 程序。 - Working path:设置为
G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\Resources。工作路径用于指定程序运行时的当前目录,确保程序能够正确访问资源文件。 - Setting name:设置为
LuaTest,这里的名称可以根据个人喜好随意设置,它主要用于标识当前的配置。
- Lua scripts folder:设置为
- 在“choose setting”中选择刚才设置的
LuaTest,然后关闭“Settings”窗口。
第四步:设置启动项并添加断点
- 将
temp_LuaTest设置为启动项,这样在运行程序时会从该项目开始执行。 - 打开
hello.lua文件,并在文件中添加两个断点。断点可以帮助开发者在调试过程中暂停程序的执行,方便检查变量的值和程序的执行流程。
第五步:运行程序
点击菜单中的“启动运行程序”,即可看到运行效果。
通过以上步骤,你就可以成功搭建 Cocos2d-x Lua 开发环境,并开始进行 Lua 程序的开发和调试。