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孟子菇凉
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新48-49课时
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新73~80课时
## 班级课程更新 ### 《Unreal 4 引擎案例上手班》课时更新目录 | 课时编号 | 课时内容 | | ---- | ---- | | 课时 73 | 73 - auto possess player | | 课时 74 | 74 - 创建材质 | | 课时 75 | 75 - 继承 | | 课时 76 | 76 - 组件继承与公有变量 | | 课时 77 | 77 -…
《Unity3d游戏开发上手班(第3期)》直播回放更新至4课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 属性 | | --- | --- | --- | | Unity3D游戏开发上手班 | 课时1:C#基础(时长:97分12秒)课时2:C# 面向对象(时长:101分43秒)课时3:UGUI(时长:103分38秒)课时4:噩梦射手(时长:84分34秒) | 上手班课程 |
2D和3D游戏没有谁是谁的升级版
在游戏领域,2D游戏和3D游戏有着显著的区别,它们并非是升级与被升级的关系,而是同属于游戏分类这一概念。 ## 2D游戏与3D游戏的美术资源差异 传统2D游戏中的美术资源,像人物行走、人物状态、地图等,大多是以png或jpg格式的图形文件进行渲染的。而3D游戏的美术资源则多数以模型为主。 …
《C++游戏服务器编程》更新至72课时
## 课程更新 以下是本次《C++游戏服务器编程》课程的课时更新目录: - **课时71**:多线程编程(临界区 mutex),可试看 - **课时72**:多线程编程——thread的两种“死法”,可试看 …
《UI框架实战》更新12-15课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | UI框架实战 | - 试看 课时13:窗体管理类(四)- 试看 课时14:窗体管理类(五)- 试看 课时15:窗体管理类(六) |
40个Unity游戏开发小阴招
在Unity游戏开发中,掌握一些实用的小技巧能显著提升开发效率和质量。以下是精心整理的40个开发小技巧,希望能对开发者们有所帮助。 ## 数据存储与对象管理 1. **借助Prefab暂存数据**:可直接在脚本的Inspector上填写数据,然后将整个GameObject拖成Prefab进行暂存。待需要使用时,再将其拖出即可。 2. **DontDestroy模式*…
从unity引擎切换到虚幻引擎
首先声明,我和其他团队成员仍然是Unity的粉丝。我们团队从Unity 3.X版本开始使用该引擎(包括职业许可证),并持续将其应用于各种项目。即便到今天,如果要开启一个新的项目,我依旧会考虑选择Unity。 …
《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新46-49课时
《武士2》课程此次进行了更新,以下是本次课时更新目录: | 课程 | 课时更新详情 | | --- | --- | | Unity3D ACT动作游戏《武士2》 | 试看 - 课时46:045_怪物出生03 试看 - 课时47:046_怪物出生04 试看 - 课时48:047_关卡控制01 试看 - 课时49:048_关卡控制02 |
细说Assets Objects和 Serialization
## 一、Assets和Objects的基本概念 ### 1. Assets Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。例如,纹理贴图、材质和FBX文件都属于Assets。部分Assets以Unity原生格式保存数据,像材质;而另一些Assets则需要经过处理转换为原生格式,例如FBX文件。 ### 2. Objects…
和Unreal4初次见面
在评判Unreal4或其他游戏引擎时,若对自身技术实力缺乏足够自信,或尚未透彻理解这些引擎设计背后的初衷,切勿轻易以“上帝视角”进行评价。当然,我在本文中不会如此。 ## 一、Unreal Engine 4的开源与授权 许多人认为Unreal Engine…