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《C++游戏服务器编程》更新至72课时
课程更新
以下是本次《C++游戏服务器编程》课程的课时更新目录:
- 课时71:多线程编程(临界区 mutex),可试看
- 课时72:多线程编程——thread的两种“死法”,可试看
在课时71中,深入探讨了多线程编程里临界区和mutex的相关知识。临界区是一段代码,在同一时间只允许一个线程访问,以避免多个线程同时操作共享资源而产生的数据竞争问题。mutex(互斥锁)则是实现临界区保护的一种常用机制,通过对共享资源加锁和解锁操作,确保线程安全。
课时72聚焦于thread的两种“死法”,这涉及到多线程编程中常见的问题,如死锁和线程异常退出等情况。了解这些问题及其产生的原因,对于编写健壮的多线程程序至关重要。