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孟子菇凉
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《Unity3d零基础教学中级篇》更新1~4课时
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用虚幻4开发搭积木的VR游戏
虚幻引擎作为国际顶尖水平的3D引擎,一直是众多技术人员所向往的。感谢Epic Games采取免费、开源的政策,让它从“旧时王谢堂前燕”,飞入了“寻常百姓家”。在当前VR开发火热的大环境下,虚幻4在VR技术领域始终保持领先。笔者有幸在虚幻3时代就深入学习过这款引擎,目前也从事虚幻4 VR领域的开发工作,因此希望将自己的经验分享给更多对虚幻4引擎技术感兴趣的同学。 ## 虚幻4 VR开发从何入手…
《Unity 实时射击游戏开发》更新3~4课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发 | 课时 3:网络基本概念课时 4:HTTP 协议分析 | 5 折优惠 | 本次更新的课时 3 聚焦于网络基本概念,帮助开发者构建扎实的网络知识基础,理解网络在实时射击游戏开发中的关键作用。课时 4 则深入分析 HTTP…
Unreal Engine 4引擎常见Tips
我使用Unreal Engine 4引擎从两年前月租19美元时开始,至今已有两年时间。这是一款功能强大的引擎,下面和大家分享一下Unreal Engine 4引擎常见的使用技巧。 ## Build Error 当`InputCoreTypes.h`文件出现各种语法错误(syntax error)时,在预编译头文件(PCH)中加入`#include "Engine.h"`即可解决问题。 ##…
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## 课程完结篇概况 肖红老师的《武士2》课程现已正式完结。在课程的完结阶段,涵盖了多个重要的课时内容,为学员们呈现了丰富且深入的技术知识。 ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时内容 | | ---- | ---- | | 课时65 | 064_BlackBoard上一些变量添加 | | 课时66 | 065_普通受击功能 | | 课时67 | 066_攻击部分添加01 | | 课时68…
《Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程》更新1~6课时
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《C++游戏服务器编程》更新至74课时
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《UI框架实战》更新至23课时
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《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新34-37课时
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《Unity3d 游戏架构设计》更新27~32课时
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