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2D和3D游戏没有谁是谁的升级版
在游戏领域,2D游戏和3D游戏有着显著的区别,它们并非是升级与被升级的关系,而是同属于游戏分类这一概念。
2D游戏与3D游戏的美术资源差异
传统2D游戏中的美术资源,像人物行走、人物状态、地图等,大多是以png或jpg格式的图形文件进行渲染的。而3D游戏的美术资源则多数以模型为主。
在视角转换方面,2D游戏由于其美术资源是平面图,某种美术资源的前、后、左、右无法同时呈现在游戏中,所以没办法完成视角转换。与之不同的是,3D游戏能够实现视角转换。
从资源使用的角度来看,2D游戏的所有美术资源可以不经过引擎渲染就能直接使用,而3D游戏的任何美术资源都必须经过引擎渲染才能投入使用。
判断一款游戏是2D还是3D,从游戏引擎就能看出端倪。如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2D游戏;若游戏的人物角色是以模型作为素材,那它就是3D游戏。
2D游戏与3D游戏并非升级关系
游戏的战斗方式可分为回合制和动作制,2D游戏和3D游戏在这方面存在区别,但这并不意味着3D游戏是2D游戏的升级版。
尽管当下3D游戏十分风靡,但2D游戏作为一个独特的游戏种类,仍有许多精品游戏,例如《梦幻西游》,它们展示着2D游戏旺盛的生命力和活力,依旧被众多忠实的游戏粉丝追随。而且,相较于3D游戏,2D游戏对电脑设备的要求更低,玩家在游玩过程中也不易产生疲劳,所以2D游戏依然存在市场需求。
2D游戏动画设计技术
接下来,我们从游戏美术环节介绍一下2D动画设计需要的技术。在2D游戏设计中,最初的2D游戏角色设计只是一个没有动作和生命力的游戏模型。要让这个模型在玩家眼中成为栩栩如生的角色,2D游戏角色设计师需要为其赋予特定的游戏动画,如奔跑、行走、跳跃、攻击等动画。因此,2D游戏动画设计必须具备丰富的想象力,这样才能使游戏角色的动画效果呈现出更好的身体协调性和更流畅的动作。
2D游戏动画设计在技术上主要包括以下几个方面:
- 运动规律:涵盖动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设以及模型蒙皮绑定。
- 人物角色特性规律:包含卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡、跑步、走路动画,男主角攻击、跑步、走路、武器收起动画、待机、战斗待机动画。
- 四足特性规律:涉及四足攻击、被攻击、待机、战斗待机、跑步、走路动画。
- 怪物NPC动作特性规律:包括怪物攻击、被攻击、死亡、跑步、走路、待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击、死亡、跑步、走路动画。
- 布料动画特性规律:主要是游戏布料动画和服饰摆动效果。
- 场景动画特性规律:涵盖游戏场景建筑动画和科幻类游戏场景动画。
2D游戏动画设计是游戏美术中一门有趣且有需求的技术。如果有小伙伴对此感兴趣,这里为大家推荐更多动画设计的免费资源,请点击泰斗社区。