孟子菇凉的博客
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《Unity 实时射击游戏开发》更新至35课时
## 课程更新信息 ### 课程名称 《Unity 实时射击游戏开发》 ### 课时更新目录 - 课时 34:UDP 位置同步_3 - 课时 35:UDP 位置同步_4
《用Unity5做一款即时战略游戏》更新至45课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 用Unity5做一款即时战略游戏 | 试看,课时45:战斗AI权重 | 免费 | ## 免费观看方式 如果你已关注泰斗社区官方微信号,即可免费获得本课程的观看权。
VR入门 VR游戏引擎及技术开发工具
之前给大家讲解了VR游戏与传统3D游戏的区别,今天我将为大家介绍一些VR游戏的开发技术和工具。 ## 游戏引擎 ### Unity…
关于Unity 3D和VR虚拟现实
对于大多数人而言,可能并不了解Unity 3D是什么,但却知晓VR虚拟现实。并且,很少有人会将VR虚拟现实与Unity 3D联系起来,外行人士更是不清楚这两者之间的关系。今天,就让我们来深入探讨一下Unity 3D与VR虚拟现实。 ## 概念解析 ### 什么是Unity 3D? Unity…
《C++游戏服务器编程》更新至100课时
## 课程更新情况 《C++游戏服务器编程》课程有新的课时更新,以下是本次课时更新目录: | 课程名称 | 课时详情 | | ---- | ---- | | C++游戏服务器编程 | 试看课时100:详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14 |
《Unity 实时射击游戏开发》更新22~31课时
## 课程更新 以下是《Unity 实时射击游戏开发》课程更新的课时目录: | 课时编号 | 课时内容 | | ---- | ---- | | 课时 22 | protobuff 协议 | | 课时 23 | protobuff 库 | | 课时 24 | protobuff 网络应用 | | 课时 25 | protobuff 网络应用_2 | | 课时 26 | 协议编号 | | 课时 27…
《独立开发者的VR游戏开发全过程》更新至第6课时
## 课程更新 ### 课时更新目录 | 课程 | 课时详情 | | --- | --- | | 独立开发者的VR游戏开发全过程 | 课时6:第6课 游戏框架1 |
《Unity3D 幼儿框架解析》更新1~7课时(完结篇)
课程已完结。 ## 课时更新目录 | 课程 | 课时 | | --- | --- | | Unity3D 幼儿框架解析 | 课时 1:课程介绍课时 2:框架使用说明课时 3:开发案例之 Defender课时 4:开发案例之 Football课时 5:开发案例之 Lander课时 6:开发案例之 Maze课时 7:开发案例之 Roguelike |
《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新8~9课时
## 课程更新 ### 课时更新目录 | 课程 | 课时更新详情 | | --- | --- | | 跟我做网游系列-热更新原理及实践 | 课时8:lesson7_定时器和事件派发模块课时9:lesson8_lua_config模块 |
《HTC Vive 实战射击方块》更新1~12课时(完结篇)
## 课程状态 本课程已完结。 ## 课时更新目录 ### 《初中生教你Unity3d》 | 课时编号 | 课时内容 | | ---- | ---- | | 课时1 | 01 - 场景搭建 | | 课时2 | 02 - 制作开始游戏按钮 | | 课时3 | 03 - 制作游戏背景 | | 课时4 | 04 - 完善开始游戏界面 | | 课时5 | 05 - 开始界面的交互处理 | | 课时6 …
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孟子菇凉
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