孟子菇凉的博客
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《C++游戏服务器编程》更新至102课时
## 课程更新信息 《C++游戏服务器编程》课程迎来更新,以下为本次课时更新目录: ### 试看 课时102:详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16 该课时深入剖析了聊天室服务器对应的客户端相关内容,着重围绕网络库asio展开详细讲解,为学习者在C++游戏服务器编程领域的技术提升提供了更深入的知识支持。
《轻松上手Shader Forge(基础篇)_译林军翻译课程》更新6~8课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠信息 | | --- | --- | --- | | 轻松上手Shader Forge(基础篇) | 课时6:Lecture 06 课时7:Lecture 07 课时8:Lecture 08 | 免费 |
《Shader 编程入门》更新1~7课时《已完结》
## 最新课程更新(完结篇) | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Shader 编程入门 | 1. GPU 的渲染流程2. Unity Shader 的基本结构3. Shader 编程的数学基础4. 从零实现漫反射模型5. 改进漫反射模型6. 实现高光反射7. 改进高光反射模型以及总结 | 免费 |
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新94~96课时
## 班级课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unreal 4 引擎案例上手班 | 试看 课时 94:94 - 拾取原理试看 课时 95:95 - 鼠标拾取操作试看 课时 96:96 - 鼠标的显示和隐藏 |
虚幻4渲染系统结构解析
## 一、引言 今天为大家分享的主题是虚幻4渲染系统结构解析。内容主要包含以下几个模块: 1. 从3D引擎架构的角度,讲解渲染系统在架构层面所处的位置以及与其他模块之间的关系。 2. 重点讲述虚幻4渲染系统的架构,主要从三个方面展开: - 渲染线程跟主线程的基础架构。 - 场景管理。 - 从渲染流程控制角度详解该架构是如何设计和实现的。 3. 分析虚幻4的VR在引擎层实现的流程,并以谷歌VR…
Unity立体渲染 有向距离函数
本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维模型。 有向距离函数(通常被称为场)是一种用于描述球形、盒子及环面等几何形状的数学工具。与传统的由三角形组成的3D模型相比,有向距离函数具有几乎无限的分辨率,并且非常适合进行几何体操作。下面的动画展示了如何使用更简单的形状来创建一个蜗牛。 ## 介绍…
《C++游戏服务器编程》更新至101课时
## 课程更新情况 《C++游戏服务器编程》课程有新的课时更新,以下为本次课时更新目录: | 课程名称 | 课时详情 | | ---- | ---- | | C++游戏服务器编程 | 试看课时101:详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15 |
《实战案例:水果消除》最新课程更新1~6课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠信息 | | --- | --- | --- | | 实战案例:水果消除 | 1. 免费 - 课时1:项目介绍2. 试看 - 课时2:创建工程3. 试看 - 课时3:启动MVCS框架4. 试看 - 课时4:创建SoundManager,Init游戏5. 试看 - 课时5:创建ResourcesManager6. 试看 -…
深剖VR,AR和MR三者之间关系
VR、AR和MR这三个词目前在互联网上热度极高,但它们究竟代表什么意义?彼此之间的异同点是什么?关系又是怎样的?互联网上众说纷纭,再加上一些公司不断抛出新概念,让大家相当困惑。今天,笔者就来梳理一下它们之间的脉络。 ## 三个概念的定义和要素 ### VR(Virtual Reality,虚拟现实)…
《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新73~77课时
## 课程更新信息 |课程|课时更新目录| | ---- | ---- | |Oculus Unity3D、3ds Max、PS、CAD 全套 VR 游戏开发教程|课时 73:课时 72_Define_单例的实现(时长:16:52)课时 74:课时 73_玩家的移动行为(时长:21:36)课时 75:课时 74_玩家 Walk 的具体实现(时长:08:38)课时 76:课时 75…
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孟子菇凉
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