孟子菇凉的博客
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Unity 几种优化建议
## 最简单的优化建议 1. **控制顶点数**:在 PC 平台,保持场景中显示的顶点数少于 200K - 3M;在移动设备上,顶点数应少于 10W。不过,具体顶点数需根据目标 GPU 与 CPU 的性能来确定。 2. **选择高效 SHADER**:若使用 U3D 自带的 SHADER,在表现效果可接受的情况下,优先选择 Mobile 或 Unlit 目录下的 SHADER,它们的效率更高。…
在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测
## 目的 本文旨在详细介绍如何在Unity引擎中,不借助刚体实现碰撞检测。 ## 第一步:背景介绍 我们实现了一个简单示例,在该示例中仅检测垂直方向的运动。不过,通过修改脚本并在场景中添加物体(或改变立方体位置),也能实现其他方向的检测。 Unity是一款强大的3D游戏引擎,内置了由Nvidia提供的物理引擎PhysX。物理模拟主要应用于附有刚体组件的游戏物体,在大多数情况下用于碰撞检测。…
《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新至第10课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 跟我做网游系列-热更新原理及实践 | 课时10:lesson9_登陆实战案例1 |
《Itween全解析之快速上手》更新4~8课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Itween全解析之快速上手 | 第2章:这不仅仅是相机控制 - 课时4:怪物在哪里?出来之需求分析 - 课时5:怪物在哪里?出来之实现需求 - 课时6:怪物在哪里?出来之完善需求第3章:这不仅仅是颜色控制 - 课时7:外星人你好毒之需求分析 - 课时8:外星人你好毒之实现需求 |
《Unity 实时射击游戏开发》更新32~33课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发 | 课时32:同步位置课时33:同步位置2 |
Unity WebGL内存详解
自Unity加入WebGL平台支持以来,Unity开发团队一直致力于优化WebGL的内存消耗。在Unity使用手册中,已有关于WebGL内存管理的详尽分析,并且在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对WebGL进行了深入讲解。然而,这方面的内容依旧是用户讨论的热门话题,因此我们认为有必要分享更多相关信息。 ## Unity…
《用Unity5做一款即时战略游戏》更新至44课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | ---- | ---- | ---- | | 用Unity5做一款即时战略游戏 | 试看课时44:调试AI | 免费 | 如果你已关注泰斗社区官方微信号,即可免费获得本课程观看权。
《Unity3d 实战项目优化》更新6~7课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 属性 | | --- | --- | --- | | Unity3D实战项目优化 | 课时6:游戏包体安全 课时7:动态对象优化 | 就业班课程 |
《2D实例教程:贪吃蛇》最新课程更新1~6课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 2D实例教程:贪吃蛇 | 1. 试看 课时1:01 - Scene的搭建与设置2. 试看 课时2:02 - Snake移动脚本编写3. 试看 课时3:03 - Food的生成4. 试看 课时4:04 - Body的生成5. 试看 课时5:05 - Die状态的拟写6. 试看 课时6:06…
Unity3D VR 教程之VR概述
## 一、Unity 对 VR 的支持 Unity 已加入对 VR 的内置支持,但目前仅针对几种特定的 VR 设备。本指南将聚焦于 Oculus 系列的 VR 设备,特别是 Oculus Rift Development Kit 2(DK2)和消费者版本的 Gear VR(这是一种手机外设,需搭配三星 Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge+ 或 Note 5…
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孟子菇凉
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