《2D实例教程:贪吃蛇》最新课程更新1~6课时

2016年10月09日 14:06 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:34
《2D实例教程:贪吃蛇》最新课程更新1~6课时

课程更新信息

课程名称课时更新目录优惠
2D实例教程:贪吃蛇1. 试看 课时1:01 - Scene的搭建与设置
2. 试看 课时2:02 - Snake移动脚本编写
3. 试看 课时3:03 - Food的生成
4. 试看 课时4:04 - Body的生成
5. 试看 课时5:05 - Die状态的拟写
6. 试看 课时6:06 - UI简单制作及说明
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本课程更新涵盖了贪吃蛇游戏开发从场景搭建到UI制作的多个关键环节。在课时1中,详细介绍了Scene的搭建与设置,这是构建游戏基础环境的重要步骤,为后续的开发工作奠定了基础。课时2专注于Snake移动脚本的编写,通过合理的脚本逻辑实现蛇的移动功能。课时3讲解了Food的生成机制,让游戏中的食物能够随机且合理地出现在场景中。课时4则围绕Body的生成展开,实现蛇在吃到食物后身体增长的效果。课时5探讨了Die状态的拟写,处理蛇撞到边界或自身时的游戏结束逻辑。最后,课时6进行了UI的简单制作及说明,提升游戏的用户交互体验。

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

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