《2D实例教程:贪吃蛇》最新课程更新1~6课时
课程更新信息
| 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 |
|---|---|---|
| 2D实例教程:贪吃蛇 | 1. 试看 课时1:01 - Scene的搭建与设置 2. 试看 课时2:02 - Snake移动脚本编写 3. 试看 课时3:03 - Food的生成 4. 试看 课时4:04 - Body的生成 5. 试看 课时5:05 - Die状态的拟写 6. 试看 课时6:06 - UI简单制作及说明 | 免费 |
本课程更新涵盖了贪吃蛇游戏开发从场景搭建到UI制作的多个关键环节。在课时1中,详细介绍了Scene的搭建与设置,这是构建游戏基础环境的重要步骤,为后续的开发工作奠定了基础。课时2专注于Snake移动脚本的编写,通过合理的脚本逻辑实现蛇的移动功能。课时3讲解了Food的生成机制,让游戏中的食物能够随机且合理地出现在场景中。课时4则围绕Body的生成展开,实现蛇在吃到食物后身体增长的效果。课时5探讨了Die状态的拟写,处理蛇撞到边界或自身时的游戏结束逻辑。最后,课时6进行了UI的简单制作及说明,提升游戏的用户交互体验。