孟子菇凉的博客
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《初中生教你Unity3d》更新至13课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 初中生教你Unity3D | 课时13:FPS实例制作第二部分_界面动画与数据统计 |
《Itween全解析之快速上手》更新1~3课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Itween全解析之快速上手 | 课时1:解析Hashtable课时2:audiosource和audioclip课时3:山谷里回响着怪声 |
为非程序员打造的Unity游戏框架 Playground Project
本文将由Unity的Technical Evangelist Ciro Continisio为大家分享针对非程序员打造的游戏框架“Playground Project”的诞生过程。“Playground Project”旨在易于使用且方便设置,同时不限制开发人员的游戏创意。该框架最初是为一群11到16岁的小朋友制作的,目前已开源发布至GitHub。 下面由Ciro…
Unity中spotlight是如何实现的
在Unity里,我们可能会有这样的疑问:对Spotlight光照区域的限制是在哪实现的?在ForwardAdd渲染路径中为何没看到相关处理?另外,Spot Angle这个参数具体该怎么用?而且,内置Shader貌似只是直接用光源位置和顶点来求光照方向,没看到有任何限制。 带着这些问题,我花时间深入研究了一番。下面就来详细介绍在Unity Shader里计算光照衰减的相关内容。 ##…
《C++游戏服务器编程》更新至97课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 课时97:详解09 Echo服务器 网络库asio 11 |
贪吃蛇大作战 一场AI带来的胜利
《贪吃蛇大作战》近期成为了又一现象级游戏作品。由于我所在的手游项目上个月刚过审,所以有所了解:自广电总局发布新政以来,过审的大型游戏较少,主要以休闲小游戏为主。因此,《贪吃蛇大作战》能登顶,存在时机优势,档期较为有利。 …
unity ugui缩放 移动
本文旨在记录本人在工作中遇到的 UGUI 相关问题,以及对应的解决方案。 ## 1. UGUI 基础参数介绍 在 UGUI 中,`RectTransform` 组件起着关键作用,以下是该组件的一些重要参数: - `m_Rect.localPosition`:用于表示控件相对于父对象的本地位置。 - `m_Rect.rect`:该属性为只读,`m_Rect.rect.width` 和 `m…
《独立开发者的VR游戏开发全过程》更新至第5课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠情况 | | --- | --- | --- | | 独立开发者的VR游戏开发全过程 | 课时5:游戏进一步设计 | 免费 |
《C++游戏服务器编程》更新至96课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 试看课时96:详解08 异步时间服务器 网络库asio 10 | 无 |
《虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课》更新8~10课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课 | 免费 课时8:第8节:道具收集免费 课时9:第9节:简单UI免费 课时10:第10节:总结 | 免费 |
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孟子菇凉
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