孟子菇凉的博客
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《实战案例:水果消除》更新16~18课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 实战案例:水果消除 | 试看 课时16:选择关卡的点击事件试看 课时17:更新显示关卡的状态(是否锁定)试看 课时18:补充Text用来显示 |
《(实战案例)奇怪的大冒险》更新5~6课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | (实战案例)奇怪的大冒险 | 课时 5:Option 场景搭建 课时 6:UIManager 控制界面跳转 |
龙生九子 各有不同-MOBA类游戏的核心设计分析
## 前言 MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。广义上,符合MOBA这一定义的游戏众多。但本文将聚焦于狭义理解下,被大多数玩家认可的、以目前最热门的DOTA2、英雄联盟等游戏为代表的“DOTA LIKE”游戏。我们将深入分析这类游戏的核心设计,选取两款特色鲜明的代表作品剖析其特性,并以最具代表性的DOTA/DOTA2和英雄联盟进行对比,尽力为大家还原它们深层次的设计理念。 ##…
与其说VR一体机是未来 不如说Inside-out追踪是未来
在Oculus Connect大会上,扎克伯格公布了一款正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz。仔细研读相关报道可以发现,这款产品不仅将计算单元都集成到了头盔中,还在头盔前面增加了4颗摄像头。 这听起来似曾相识,似乎有款头戴设备也在前面安装了多个摄像头。没错,那款产品就是微软的HoloLens。HoloLens配备了一颗深度摄像头、一颗用于拍摄图像…
Unity与HTML的交互
Unity为开发者提供了一套十分完善的图形化界面引擎,其中包含常见的窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。它还内置了多种用于交互的控件,如标签、按钮、输入框和拖动条等。借助Unity,开发者能够轻松设计出高效且美观的交互性界面。然而,当将Unity3D文件导出到Web端时,不可避免地需要通过HTML来控制Unity场景,因此有必要对Unity3D与HTML的交互性展开研究。 ##…
【Unity 3D】粒子特效
## 粒子特效原理与创建 粒子特效的原理是将若干粒子进行无规则组合,以此模拟火焰、爆炸、水滴、雾气等效果。若要使用粒子特效,首先需要进行创建。在 Hierarchy 视图中,点击“Create” -> “Particle System”即可完成创建。 ## 粒子发射器 粒子发射器用于设定粒子的发射属性,例如粒子的大小、数量和速度等。创建完粒子对象后,在右侧的 Inspector…
《实战案例:水果消除》更新12~14课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 实战案例:水果消除 | 试看 课时12:选择关卡的搭建(一)试看 课时13:选择关卡的搭建(二)试看 课时14:滑动条按钮实现 | 6折 |
Unity3D VR 教程之VR开发
## 基础 在开始使用 Unity 进行基础 VR 开发之前,需完成 Unity 的配置与安装。在打开 Unity 前,要确保 DK2 已正确连接并启动,同时检查 Oculus 配置工具是否能正常工作。可能需要设置一个新用户来运行 Demo 场景。 ## 创建你的第一个 VR 项目 首先创建一个测试项目,并以创建一个可在 VR 中观察的立方体作为开端。若你想研究更详细的现成 VR…
《Itween全解析之快速上手》更新9~14课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Itween全解析之快速上手 | 9. 外星人的探测一之需求分析10. 外星人的探测一之实现需求11. 道高一尺魔高一丈一之需求分析12. 道高一尺魔高一丈一之实现需求13. 发生形变需求分析14. 发生形变实现需求 |
《实战案例:水果消除》更新10~11课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 实战案例:水果消除 | 试看 课时10:welcome场景搭建试看 课时11:添加Welcome的脚本 | 6折 |
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孟子菇凉
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