孟子菇凉的博客
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Unity Shaders之为创建Half Lambert光照模型
## 一、Half Lambert光照模型概述 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公司提出的一项技术,主要用于在低光照区域照亮物体。该技术基于提升材质和物体表面周围的漫反射光照效果,能有效改善物体在低光照环境下的视觉表现。 ## 二、操作步骤 我们继续沿用上一节创建自定义漫反射光照模型的代码,按以下步骤实现Half Lambert光照模型的计算: 1. 将漫反射计算结果乘以0…
《Unity shader 从0到1》更新第一课时
## 课程更新情况 以下为课程的课时更新目录: | 课程名称 | 课时信息 | | --- | --- | | Unity shader 从0到1 | 课时1:Shader是什么 09:38 | ## 学习途径 点击学习[此处可补充具体学习链接]。
《实战案例:水果消除》更新36~39课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 实战案例:水果消除 | 试看 课时36:线框碰撞器 试看 课时37:初始化生成水果 试看 课时38:水果的选中状态 试看 课时39:修复水果 |
Unity十一个小技巧
## 1. 恢复Unity死机未保存的场景 当你在Unity中编辑场景时突然死机,可按以下步骤恢复最后场景:在项目文件目录中找到`Temp`文件夹并双击打开,接着找到`_Backupscenes`文件夹,将后缀为`.backup`的文件后缀改为`.unity`,最后把该文件拖进Unity的`Project`界面,即可还原死机前场景的最后状态。 ## 2. Inspector界面数值栏的计算功能…
《游戏特效之英雄联盟》最新课程更新1~5课时
## 班级课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 游戏特效之英雄联盟 | 课时1:课程介绍课时2:导入动画课时3:导入模型并赋予材质课时4:盖伦特效材质课时5:蓝图设置 | 6折 |
《实战案例:水果消除》更新22~24课时
## 课程课时更新目录及优惠信息 | 课程名称 | 课时更新详情 | 优惠 | | ---- | ---- | ---- | | 水果消除 | 1. 试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator(时长:20:28)2. 试看 课时23:发起更新View的请求(时长:07:39)3. 试看 课时24:开启Game的计时器 | 6折 |
Unity 技术分享 渐进光照贴图
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。 今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),并且一直在致力于该特性的开发。 您可以通过下面的传送门观看视频,大致了解这项技术目前的进展:[传送门] ## 渐进光照贴图(Progressive Lightmapper)是什么?…
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-2)创建自定义漫反射光照模型
在Unity3D中,通过右键操作可以创建一个Shader,该Shader默认包含一些代码。这些默认代码为我们创建了基本的漫反射着色器,并且可以接收一个纹理。 在上一篇文章中,为了了解Shader最基本的结构,我们删掉了其中的一些代码。本次我们将学习如何创建自定义的漫反射光照模型。 ## 1. 默认Shader内容分析…
《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》更新至67课时
| 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 保卫萝卜 | 试看课时67:10.3 搜索目标 | 无 |
《C++游戏服务器编程》更新至104课时
## 班级课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 课时104:详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18 | 无 |
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孟子菇凉
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