孟子菇凉的博客

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《实战案例:水果消除》更新32~35课时

《实战案例:水果消除》更新32~35课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 实战案例:水果消除 | 试看 课时32:Reuseable抽象类试看 课时33:PoolManager管理类试看 课时34:创建自定义资源配置文件试看 课时35:配置对象池并测试 |

2016-10-24 09:57
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《HTC Vive 实战 射击游戏 基于Unreal Engine4引擎》更新1~12课时(已完结)

《HTC Vive 实战 射击游戏 基于Unreal Engine4引擎》更新1~12课时(已完结)

## 课程更新(完结篇) ### 课时更新目录 |课程|课时| | ---- | ---- | |HTC Vive 实战射击游戏 基于 Unreal Engine 4 引擎| | |课时 1:01 - 概述| | |课时 2:02 - 项目基本设置| | |课时 3:03 - 设置 VR 角色| | |课时 4:04 - 添加枪的模型与射击功能| | |课时 5:05 - 制作场景| | |课时…

2016-10-24 09:48
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VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)

VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)

## 一、前期准备 1. **PC平台**:确保PC具备足够的性能来运行VR应用,特别是显卡性能。运行HTC Vive设备至少需要970显卡。 2. **资源**:收集所需的资源,包括UI素材、粒子特效、动画等。 3. **导入Steam VR**:将相关的Steam VR资源导入到开发环境中。 **注意**:在准备过程中,要确保所有资源和设置都正确选择。 ## 二、导入3D视角…

2016-10-21 17:17
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太空游戏必入的Unity插件

太空游戏必入的Unity插件

今天为大家从Asset Store推荐几款与太空元素相关的资源、插件与工具。这些资源贴心地涵盖了太空游戏中常见的各类元素,如星云、行星及行星环等。基本上,有了这些插件,实现星际穿越并非难事。 ## Space Journey Space…

2016-10-21 10:49
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《(实战案例)奇怪的大冒险》11~16课时

《(实战案例)奇怪的大冒险》11~16课时

## 课程课时更新目录 | 课程 | 课时及内容 | | --- | --- | | (实战案例)奇怪的大冒险 | 课时11:人物控制课时12:动画制作课时13:代码控制动画播放课时14:死亡检测课时15:显示Lose面板课时16:重置主角 |

2016-10-20 17:11
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关于VR游戏的性能优化

关于VR游戏的性能优化

VR游戏与传统游戏相比,主要在玩法设计、输入方式和性能压力这三个方面存在差异。本文将着重探讨VR游戏的性能优化问题。 ## 为什么VR游戏的性能压力很大? VR游戏性能压力大主要受三个因素影响,影响权重由高到低依次为:高帧率、高分辨率和画两遍。 ### 高帧率 不同设备的帧率要求有所不同,如DK2为75帧/秒,最新的CV1是90帧/秒,HTC Vive为90帧/秒,PS4 VR为120帧…

2016-10-20 15:36
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《Unity5.3新司机带你探索Unity》更新28-44课时

《Unity5.3新司机带你探索Unity》更新28-44课时

## 课程更新 以下是本次课程更新的课时目录: ### 第6章:地形 - 课时28:了解地形1 - 课时29:了解地形2 ### 第7章:Particle System(粒子系统) - 课时30:纵观Particle System - 课时31:Particle System - 课时32:Emission(发射模块) - 课时33:Shapes(形状模块) -…

2016-10-20 09:48
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Unity2D的camera size

在 2D 游戏开发中,常常会使用平行投影的相机(Camera)。对于这种相机,需要设置其 `size`(即 `orthographicSize`)属性。`orthographicSize` 的含义是屏幕高度的一半,不过其单位并非像素,而是通过 `pixels to units` 换算后的单位坐标(Unit Coordinates)。 例如,当屏幕高度为 640 像素,`pixels to…

2016-10-19 17:11
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《C++游戏服务器编程》更新至105课时

《C++游戏服务器编程》更新至105课时

## 班级课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 课时105:详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化C++的类01) 网络库asio 19 | 无 |

2016-10-19 14:18
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《实战案例:水果消除》更新22~27课时

《实战案例:水果消除》更新22~27课时

## 班级课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 水果消除 | 试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator试看 课时23:发起更新View的请求试看 课时24:开启Game的计时器试看 课时25:搭建胜利和失败UI试看 课时26:游戏失败的判断免费 课时27:游戏大体流程完成 | 6折 |

2016-10-19 14:14
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孟子菇凉

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