孟子菇凉的博客
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《实战案例:水果消除》更新44~45课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 水果消除 | 试看 课时44:选择声音的播放试看 课时45:显示线 |
《细说Unity系列课程》更新148~149课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 细说Unity系列课程 | 课时148:试看 24_Cloth布料系统及实例 课时149:试看 25_Cloth布料系统及作业讲解 |
如何在Unity编辑器中添加你自己的工具
在这篇教程中,你将学习如何扩展Unity 3D编辑器,以便在项目中更好地使用它。具体来说,你会学习如何绘制自定义的Gizmo、通过代码实现物体的创建和删除、创建编辑器窗口、使用组件,并且允许用户撤销他们所执行的任何操作,这些都将通过编辑器脚本来实现。 …
Unity打造3D环境中的光照
本文将为大家分享3D设计师作品中光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载,其作品的最终效果如下。 ## 整体设计思路 设计师希望使用自定义材质,以便将其重用到整个场景。主要流程为:先将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,再导回Unity,然后调整材质和光照,直至达到令人满意的效果。 ## 不同作品的具体实现 ###…
《战斗系统之敌人AI自主决策》公开课(已完结)
## 课程更新情况 本课程已全部更新完毕。 ## 课时更新目录 | 课程名称 | 课时详情 | | ---- | ---- | | 战斗系统之敌人AI自主决策 | 课时 1:Oneday_Fsm 框架搭建课时 2:TwoDay_行为子类的实现课时 3:ThreeDay_行为管理类的实现课时 4:FourDay_案例演示 |
《C++游戏服务器编程》更新至107课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 试看 课时107:详解19 消息协议的设计(使用简易的JSON 01) 网络库asio 21 |
《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》更新1~19课时
## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D初级实战项目之方块跑酷 | | | 试看 课时1:课程介绍与案例要点分析(20:14) | | | 试看 课时2:初始化项目开发环境(27:19) | | | 试看 课时3:游戏UI界面元素布局(26:31) | | | 试看 课时4:地图生成算法之菱形布局(33:27) | | | 试看…
Unity AssetsReporter工具介绍
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具供开发者免费使用。今天要为大家推荐的是一款名为AssetsReporter的插件,它可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置,发现可能存在的问题,同时还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。 请访问Unity中国区Github页面下载AssetReporter工具:[https://github.com/unity…
《利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作》更新1-5课时
## 课程更新 以下是本次课程更新的课时目录: | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作 | 课时1:课程介绍 课时2:React的简单应用分析 课时3:React行为树的制作 课时4:EnemyBT代码的实现 课时5:测试行为树的应用 |
《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》更新69~73课时
## 课时更新目录 | 游戏名称 | 课时 | 内容 | | ---- | ---- | ---- | | 保卫萝卜 | 课时69 | 10.5 风扇炮塔第11章:子弹发射 | | 保卫萝卜 | 课时70 | 11.1 UML设计图 | | 保卫萝卜 | 课时71 | 11.2 子弹基类Bullet类 | | 保卫萝卜 | 课时72 | 11.3 球形子弹BallBullet类 | | 保卫萝卜…
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孟子菇凉
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