《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》更新1~19课时
2016年10月24日 19:32
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更新于 2025-11-21 20:41
最新课程更新
| 课程 | 课时更新目录 |
|---|---|
| Unity3D初级实战项目之方块跑酷 | |
| 试看 课时1:课程介绍与案例要点分析(20:14) | |
| 试看 课时2:初始化项目开发环境(27:19) | |
| 试看 课时3:游戏UI界面元素布局(26:31) | |
| 试看 课时4:地图生成算法之菱形布局(33:27) | |
| 试看 课时5:地图生成算法之墙壁边界(27:42) | |
| 试看 课时6:地图生成算法之数据管理(27:43) | |
| 试看 课时7:角色出生与基本移动控制(31:26) | |
| 试看 课时8:蜗牛痕迹与移动边界控制(23:56) | |
| 试看 课时9:地图生成算法之连续生成(21:00) | |
| 试看 课时10:摄像机跟随角色移动(22:34) | |
| 试看 课时11:地图生成算法之地面塌陷(25:59) | |
| 试看 课时12:地图生成算法之路障生成(28:08) | |
| 试看 课时13:使用协程生成路障移动动画(26:45) | |
| 试看 课时14:角色与路障交互死亡判断(35:16) | |
| 试看 课时15:游戏奖励物品生成与交互(31:15) | |
| 试看 课时16:PlayerPrefs存储游戏分数信息(17:03) | |
| 试看 课时17:游戏UI界面逻辑[上](29:01) | |
| 试看 课时18:游戏UI界面逻辑[下](24:17) | |
| 试看 课时19:Unity配置Android打包环境 |