孟子菇凉的博客
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泰课在线11.11活动
## 活动时间 2016.11.8 - 2016.11.13 ## 活动优惠详情 1. **全站课程**:泰课助力拓宽主程之路,全站课程享受7折优惠。 2. **班级课程**:特定班级课程(Unity上手班、Unity就业班、Unity泰斗破坏神2实战班)可享6折优惠。温馨提示,先领券再购买更划算哦。 3. **限免课程**:更有部分限免课程,现在免费加入学习,即可永久拥有观看学习的权限。 …
《Doodle Jump-涂鸦跳跃实例案例》更新1~4课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Doodle Jump - 涂鸦跳跃实例案例 | 课时 1:01 - Game 资源的破解课时 2:02 - Scene 场景的搭建课时 3:03 - Man 人物的跳跃课时 4:04 - Man 人物的进阶 |
《Unity3d 实战项目优化》更新14~16课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D实战项目优化 | 课时14:014_批处理一 课时15:015_批处理二 课时16:016_网格Mesh合并 |
《跟我做网游系列2 firefly入门》更新1~3课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 跟我做网游系列2 firefly入门 | 课时1:lesson1课程大纲课时2:lesson2手游常用的服务器架构讲解课时3:lesson3_gfirefly初级框架设计 |
《Unity 实时射击游戏开发》更新46~50课时
## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发 | 课时 46:HTTP 广播课时 47:HTTP_Actor 模式课时 48:等待进入战斗场景课时 49:战斗匹配规则课时 50:服务端匹配流程实现 |
《VR实战教程 水果忍者》更新1~6课时
## 课程更新信息 《VR实战教程 水果忍者》迎来了第1至6课时的更新,以下是详细的课时更新目录: - 课时1:01 - 介绍 - 课时2:02 - 搭建场景 - 课时3:03 - 生成随机水果 - 课时4:04 - 给玩家添加武器 - 课时5:05 - 添加武器特效 - 课时6:06 - 核心机制 - 切
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至98课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unreal 4 引擎案例上手班 | [试看]课时 98:98 - 接口 |
Unity将发布开源VR编辑器EditorVR
在过去几个月里,我们多次看到Unity的VR内创作工具,但一直不清楚它的上市时间。在2016年洛杉矶Unite开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,首席设计师Timoni…
Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统
今天,我将和大家分享目前在移动平台上较为流行的关卡系统。关卡系统通常是单机手机游戏,如《愤怒的小鸟》《保卫萝卜》中组织游戏内容的形式。玩家可以通过已解锁的关卡(默认第一关已解锁)获取分数来解锁新关卡,也可以付费购买解锁。在本文中,我将带领大家快速实现一个可扩展的关卡系统,该实例的灵感源于我最近的工作经历,希望能对大家学习Unity3D游戏开发有所帮助。 ## 原理…
Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
在忙碌了一段时间后,终于有时间研究新内容了。今天将和大家交流在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发的相关知识。坦白说,在我的技术体系里,Web和数据库是相对薄弱的部分。正好这段时间项目需要与服务器、数据库进行交互,所以在接下来的文章中,我会更倾向于讲解这方面的内容,希望大家喜欢! ## 一、什么是SQLite?…
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孟子菇凉
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