孟子菇凉的博客

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Unreal4中技术美术需要掌握的15种曲线

本文主要针对刚入门或入门不久的美术人员,分享一些想入门 Unreal4 的学习心得。 ## 一、Unreal4 的物理材质 在 Unreal 的着色器体系(UE4)中,金属的漫反射颜色并非纯黑;而在传统 PBR 着色器体系(V-Ray)中,金属的漫反射颜色为纯黑。因此,在 UE4 中调整漫反射颜色时,应参考传统渲染(V-Ray)中的反射颜色(若使用 RGB 衰减曲线控制反射颜色,则另当别论)。…

2016-11-18 16:53
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Unity3D 5 优化经验分享

## 一、Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化) 如果场景中有多个重复的内容,可将其设置为一个 Prefabs(预设)。Prefabs 是一种资源类型,代表可被重复使用的游戏对象。例如在游戏中呈现千军万马、大量的树木或者一模一样的汽车等场景时,使用 Prefabs 可以高效地管理和复用这些重复元素。 ## 二、对象集合的概念 为了减少频繁增删…

2016-11-18 16:11
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《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第2课时

《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第2课时

## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 《细说lua(大家都关心的热更新)》 | 课时2:LUA 第二课 | [点击学习](此处应补充实际的学习链接)

2016-11-18 15:40
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《泰课公开课 | 局域网对战游戏[生存•求生]》更新1~2课时

《泰课公开课 | 局域网对战游戏[生存•求生]》更新1~2课时

## 公开课回放更新 本次泰课公开课《局域网对战游戏[生存•求生]》更新了以下课时内容: ### 课时更新目录 | 课程 | 课时 | 内容 | | --- | --- | --- | | 泰课公开课 | 课时1 | 实现局域网初步功能 | | | 课时2 | 技能模块 | [点击学习](待补充,原文未给出链接) …

2016-11-18 15:33
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《Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程》更新3~4课时

《Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程》更新3~4课时

## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程 | 课时3:03 - 制作UI系统原型课时4:04 - 多级UI原型制作(上) | [点击学习](此处若有实际链接应替换为真实链接)

2016-11-17 19:15
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《移动端VR应用开发》更新1~2课时

《移动端VR应用开发》更新1~2课时

## 最新课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 移动端VR应用开发 | 课时1:课程简介课时2:创建场景(上) | [点击学习](这里原内容没给链接,若有链接请替换此部分)

2016-11-17 15:31
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《细说lua(大家都关心的热更新)》更新第1课时

《细说lua(大家都关心的热更新)》更新第1课时

## 课程更新信息 ### 课时更新目录 | 课程名称 | 课时详情 | | --- | --- | | 细说lua(大家都关心的热更新) | 课时1:LUA 第一课(时长:28:21) |

2016-11-17 10:17
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《经典卡牌开发:单机斗地主》更新17~19课时

《经典卡牌开发:单机斗地主》更新17~19课时

## 课程更新信息 《经典卡牌开发:单机斗地主》课程迎来新的课时更新,具体更新内容如下: ### 课时更新目录 - **课时17**:CardModel牌库 - **课时18**:积分Model - **课时19**:RoundModel回合

2016-11-17 09:14
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虚幻引擎4中的特定深度

虚幻引擎4在PBR渲染系统之外引入了一个新的深度缓冲器,名为“特定深度”。该缓冲器被应用于编辑器内置的轮廓选择效果、遮蔽网格物体的渲染以及透明度的特定筛选等场景。本文将探讨在材质编辑器中使用这个缓冲器的基本技巧,并解释其在实际项目中的一些特点。 在使用“特定深度”功能来实现预期效果时,请仔细阅读文末的“问题与限制”部分,这能帮你避免数小时的调试困扰,减少不必要的漏洞修复工作。 ##…

2016-11-15 14:31
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《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新88~92课时

《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新88~92课时

## 课程更新情况 本次《Oculus Unity3D、3ds Max、PS、CAD 全套 VR 游戏开发教程》更新了 88 - 92 课时,具体课时更新目录如下: | 课时 | 课程内容 | 时长 | | --- | --- | --- | | 课时 88 | 课时 87_修复射击 Bug | 02:48 | | 课时 89 | 课时 88_准星的制作 | 11:14 | | 课时 90 |…

2016-11-15 12:01
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孟子菇凉

孟子菇凉

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