孟子菇凉的博客
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Unity原生渲染方案
## 一、动机与适用场景 本方案的动机是在原生代码中运用Unity的材质系统进行绘制,同时由原生代码提供绘制数据,以此省去动态模型数据“非托管内存 → 托管内存 → 非托管内存”的传输过程。该方案适用于需要生成大量动态模型数据的场景。需要注意的是,如果不使用Unity的材质系统,则无需采用此方案。此方案是在Miloyip的建议下完成的。 ## 二、目标…
《Unity3D VR狙击手游戏案例教程》更新1~5课时
## 课程更新 以下是本次《Unity3D VR 狙击手游戏案例教程》更新的课时目录: | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D VR 狙击手游戏案例教程 | 课时 1:01 - 场景搭建 课时 2:02 - 添加敌人 课时 3:03 - 设置敌人的随机路径 课时 4:04 - 添加狙击枪 课时 5:05 - 制作子弹 | [立即查看]…
《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新20~25课时
## 课程更新 以下是本次《UE4 多人在线游戏实例(C++)》课程更新的课时目录: | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | UE4 多人在线游戏实例(C++) | 课时 20:20 - HUD 蓝图(上)课时 21:21 - HUD 蓝图(下)课时 22:22 - 处理游戏状态课时 23:23 - 游戏状态改变响应课时 24:24 - Ragdoll 角色死亡课时…
《跟我做网游系列2 firefly入门》更新9~13课时
## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 跟我做网游系列2 firefly入门 | 课时9:lesson9_mysql_框架封装 课时10:lesson10_memcached_框架操作 课时11:lesson11_python_protobuff后台整合 课时12:lesson12_实战登录1 课时13:lesson13_实战注册模块 | …
Unity 5.5正式版发布
Unity 5.5带来了一系列新功能和改进,下面为您详细介绍: ## 一、新平台,新机会 ### 1. 支持Microsoft Holographic (HoloLens) Unity 5.5正式支持Microsoft…
Intel RealSense 通过虚幻引擎 4 的 INTEL REALSENSE 插件 以新的方式观察世界
Intel 始终热衷于引入创新的工具和技术,旨在为全球热情的内容开发者赋能。或许你对 Intel RealSense camera 还不太熟悉,它在普通的 RGB 照片和视频技术基础上,运用红外光线来计算深度信息。为了推动该技术在应用程序开发领域的发展,Intel 开发了 RealSense SDK,这是一个用于实现可视化算法的库,涵盖面部识别、图像分割以及 3D 扫描等功能。 …
VR元年泡沫引发的思考 那些VR的黑历史
2016年无疑是“VR”概念最为活跃的一年,许多业内人士将这一年称为“VR元年”。然而,或许正是因为前期的过度火热,使得VR元年的寒冬来得更加迅猛。10月20日,国内VR行业的明星企业“暴风魔镜”爆出大规模裁员的消息,公司规模从约500人一夜之间缩减至300人。这一急刹车让业界感受到VR热潮已逐渐褪去。事实上,这已是VR领域经历的第二次“泡沫时代”。 ## 19世纪的头显设备与第一次VR热潮…
《Unity3d泰斗破坏神2》更新30~33课时
## 课程更新概述 本次为《Unity3D 泰斗破坏神 2》课程带来了 4 个课时的更新,主要聚焦于逻辑服务器的数据层相关内容以及 SVN 工具的使用与服务器搭建。以下是详细的课时更新目录: ### 课时 30:013 逻辑服务器四层 3 数据层 - 数据库安装…
《经典卡牌开发:单机斗地主》更新至52课时(完结篇)
## 课程更新(已完结) ### 课时更新目录 | 课程 | 课时详情 | | --- | --- | | 经典卡牌开发:单机斗地主 | 课时49:游戏结束处理课时50:添加游戏结束面板课时51:更新积分显示课时52:完结篇 | [立即查看](此处若有实际链接应替换为此处)
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孟子菇凉
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