孟子菇凉的博客

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VR让你幻化为一只漫游丛林的蝙蝠

VR让你幻化为一只漫游丛林的蝙蝠

多数人认为游戏是VR内容的最佳应用场景,但截至目前,一些非游戏类的VR内容或许更具趣味性。视觉创意工作室Marshmallow Laser Feast在圣丹斯电影节上展示的 “In the Eyes of the Animal(动物眼中的世界)” 便是一个典型例子。 在该体验场景中,参与者坐在布满古树的森林里,将头伸进表面塞满植物、内部装有Oculus…

2016-12-06 15:01
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Unity3D 实现简单的语音聊天 iOS版本

Unity3D 实现简单的语音聊天 iOS版本

如今,许多手机游戏的聊天系统都加入了语音聊天功能。相较于传统的文字聊天,语音聊天在 MMORPG 游戏中显得尤为重要,毕竟直接口头交流比打字更快、更直观。 实现语音聊天的方法众多,在 Unity3D(U3D)中有不少第三方插件,它们提供了强大的语音功能。由于本文旨在从原生开发的角度实现一个简单的语音聊天功能,因此不具体列举这些插件。 ## 语音聊天流程概述…

2016-12-06 14:52
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Unity3d引擎原理详细介绍

Unity3d引擎原理详细介绍

## 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,深入了解Unity3D游戏引擎和编辑器的主要原则是非常有帮助的。 ### Unity3D引擎 Unity3D是一款屡获殊荣的工具,用于在多个平台创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器两部分组成。 游戏引擎包含了在游戏研发中常见且频繁使用的软件组件,涵盖的主题包括声音、图形、物理和网络功能等。该引擎支持C…

2016-12-06 11:46
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《Unity3d实例-StickHero》更新至14课时(完结)

## 课程更新(完结篇) 以下是本次《Unity3D实例 - StickHero》课程的课时更新目录: - 课时10:09 - Score的计算 - 课时11:10 - UI的设计 - 课时12:11 - Game的优化 - 课时13:12 - Music的设计 - 课时14:13 - Game的发布 [立即查看](此处应补充具体查看链接)

2016-12-06 09:45
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《Unity3D VR狙击手游戏案例教程》更新6~8课时

《Unity3D VR狙击手游戏案例教程》更新6~8课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D VR狙击手游戏案例教程 | 课时6:06 - 射击课时7:07 - 狙击镜缩放课时8:08 - 攻击敌人 | [立即查看](此处可根据实际情况补充链接)

2016-12-06 09:41
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BIM技术用于建筑工程的虚拟现实技术 简直逆天啦

BIM技术用于建筑工程的虚拟现实技术 简直逆天啦

在过去几年里,虚拟现实技术发展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行业尤为流行。大型科技公司如 Facebook、谷歌和微软等,要么创造改变游戏规则的工具,要么收购该领域的公司,这使得虚拟现实技术在 AEC 行业的应用愈发“真实”。随着技术的发展,建筑师、工程师和施工团队都开始在工作流程中尝试运用这项技术。以下为您列举 50 个将在未来改变 AEC 行业工作模式的虚拟现实硬件和软件工具。 ##…

2016-12-05 18:07
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《Doodle Jump-涂鸦跳跃实例》更新9~11课时

《Doodle Jump-涂鸦跳跃实例》更新9~11课时

## 课程更新 以下是本次课程更新的具体课时目录: | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Doodle Jump - 涂鸦跳跃实例 | 课时 9:08 - Prop 道具及漏洞的升级课时 10:09 - Map 地图的生成课时 11:10 - Scene 场景的优化 | [立即查看](此处若有实际链接应替换到这里)

2016-12-05 17:54
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unity平台的预处理

在开发过程中,尤其是进行Unity跨平台开发时,我们常常需要在不同平台(如安卓版、苹果版、PC版等)之间进行适配。在不同的平台上,可能需要执行不同的操作。这时,我们可以利用Unity自带的平台宏定义来进行平台判断。 ## Unity平台预处理宏定义 Unity为我们定义了以下平台预处理宏: | 名称 | 描述 | | --- | --- | | UNITY_EDITOR |…

2016-12-05 17:03
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U3D游戏中画质调节与游戏运行效率适配

## 需求来源 众所周知,不同设备的硬件配置存在差异,其 CPU 和 GPU 的处理能力有高有低。要让同一款游戏在所有设备上都能流畅运行且画面精美,这几乎是不可能实现的。因此,我们需要针对不同设备的性能进行画质调节,以此确保游戏能够流畅运行。 ## 控制要点…

2016-12-05 16:55
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C++ 继承中的内存布局

## 前言 对于 C++ 程序员而言,了解所使用编程语言的实现方式具有重要意义。首先,这能消除对语言的神秘感,让我们不再对编译器的工作感到困惑。更重要的是,在调试代码和使用语言高级特性时,我们能更有把握。当需要提升代码效率时,这些知识也能发挥重要作用。 本文致力于解答以下问题: 1. 类的内存布局是怎样的? 2. 如何访问成员变量? 3. 如何访问成员函数? 4.…

2016-12-05 16:37
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孟子菇凉

孟子菇凉

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