孟子菇凉的博客

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《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新16~18课时

《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新16~18课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | UE4多人在线游戏实例(C++) | 试看 课时16:16 - 角色电量流失(下)试看 课时17:17 - 角色颜色随电量变化试看 课时18:18 - 充电特效使用 | [立即查看](此处应补充具体的查看链接,如果原文有相应链接请替换此处内容)

2016-12-02 11:16
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《利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作》更新至28课时(完结篇)

《利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作》更新至28课时(完结篇)

## 课程更新(已完结) | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作 | 课时28:课时28_补充课程缺少动作资源_课程完结 | [立即查看](此处应补充实际链接) 注:原文中“立即查看”没有对应链接,这里提示应补充实际链接,若有具体链接可直接替换上述内容中的文字。

2016-12-02 11:07
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《经典卡牌开发:单机斗地主》更新46~48课时

《经典卡牌开发:单机斗地主》更新46~48课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 经典卡牌开发:单机斗地主 | 课时46:解决顺子问题课时47:游戏结束的判断课时48:测试能否结束并修复两个小BUG | [立即查看](此处若有实际链接请替换此文本)

2016-12-01 17:54
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人民日报都在报道VR了

人民日报都在报道VR了

要说现在VR火到什么程度?连人民日报都对其进行了报道。11月30日,人民日报国际版用一整版篇幅介绍和探讨了VR(虚拟现实)技术,包含两篇文章:《虚拟现实,风口与局限并存》,以及中国社会科学院工业经济研究所专家所作的《在VR起跑线上争夺先发优势》。 ## 《虚拟现实,风口与局限并存》 ### VR技术概述 虚拟现实(Virtual…

2016-12-01 17:35
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Unity新功能 全息模拟器

Unity新功能 全息模拟器

## 全息模拟简介 全息模拟(Holographic Emulation)是Unity推出的一项新功能,它能够显著缩短Unity开发全息应用的迭代时间。对于Microsoft HoloLens的开发者而言,借助该功能可以直接在Unity编辑器中进行原型设计、调试以及迭代设计,无需再耗费大量时间进行发布构建。 ## 模拟器工作模式…

2016-12-01 14:55
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《Unity游戏UI框架实战》更新至45课时(完结)

《Unity游戏UI框架实战》更新至45课时(完结)

## 课程更新情况 《Unity游戏UI框架实战》课程现已更新完毕。以下为课时更新目录: | 课程 | 课时更新详情 | | --- | --- | | Unity游戏UI框架实战 | 可试看,课时45为课程总结 | [立即查看](此处可根据实际情况补充链接)

2016-12-01 10:47
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《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第7课时

《细说lua(大家都关心的热更新)》更新至第7课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 《细说lua(大家都关心的热更新)》 | 课时7:LUA 第7课 (string中其他的辅助函数) | [立即查看]()

2016-12-01 10:39
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《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至101课时

《Unreal 4 引擎案例上手班》更新至101课时

## 课程更新情况 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unreal 4 引擎案例上手班 | 试看课时101:101 - 迁移VR模板到自己项目中 | [立即查看](此处若有对应链接应补充完整链接地址)

2016-12-01 09:38
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《Unreal Engine 4 HTC Vive VR家装交互流程》更新至第6课时

《Unreal Engine 4 HTC Vive VR家装交互流程》更新至第6课时

## 课程更新 ### 课时更新目录 | 课程 | 课时更新详情 | | --- | --- | | Unreal Engine 4 HTC Vive VR家装交互流程 | 课时6:06 - 迁移官方模板到自己项目中 | [立即查看](此处需补充实际查看链接)

2016-12-01 09:30
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《移动端VR应用开发》更新至第5课时

《移动端VR应用开发》更新至第5课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 移动端VR应用开发 | 课时5:Unity3D内灯光的使用(下) | [立即查看](此处应补充实际查看链接)

2016-12-01 09:23
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孟子菇凉

孟子菇凉

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