人民日报都在报道VR了
要说现在VR火到什么程度?连人民日报都对其进行了报道。11月30日,人民日报国际版用一整版篇幅介绍和探讨了VR(虚拟现实)技术,包含两篇文章:《虚拟现实,风口与局限并存》,以及中国社会科学院工业经济研究所专家所作的《在VR起跑线上争夺先发优势》。
《虚拟现实,风口与局限并存》
VR技术概述
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是运用计算机仿真系统创建多源信息融合的交互式三维动态实景以及动作仿真,使用户产生身临其境体验的技术。近年来,全球VR市场快速发展、前景向好,但其存在的技术局限和伦理挑战也引发了广泛讨论。
VR技术的应用案例
- 体育领域:在韩国K联赛进行期间,釜山偶像足球俱乐部推出特别体验活动,构筑虚拟现实世界。通过360度全景体验,让球迷产生亲临足球场的真实感和现场感。在该空间内,球迷可成为守门员挡住偶像射门,还能通过传感器和头戴式显示器调整和移动空间,部署喜欢的球星作为射手,并直接移动身体、用手上动作守门。
- 航天领域:今年3月,美国国家航空航天局(NASA)宇航员斯科特·凯利结束近一年太空探索任务返回地球,他对宇宙飞船上搭载的两套由微软公司提供的全息透镜表现大加赞赏。在执行太空物资补给任务时,宇航员能借助该虚拟现实设备将太空中的情况传送回地面,地面操控人员的指令信息也能第一时间在宇航员视野里呈现。
- 制造业领域:日本NEC集团一家子公司开发出利用VR技术在生产现场进行虚拟操作的系统。在3D模型搭建的虚拟空间中,佩戴虚拟现实显示器(HMD)的人能以虚拟方式体验实际生产作业。系统嵌入了体感分析引擎,可对作业环境进行评估。该公司创新战略本部负责人森口昌和称,集团从4年前就开始研究利用VR技术支援生产现场,今后VR技术会在制造业发挥重要作用。
- 其他领域:地产行业通过VR让用户体验“入住”新居;医疗行业应用VR技术进行远程手术、精神疾病复健等研究;求职展览中可利用VR全方位掌握公司展台和招聘信息;还能坐上模拟宇航器,体验科幻战斗。
VR技术的普及与发展
2016年堪称VR技术普及的元年。美国脸谱旗下奥克卢斯公司推出的头戴式HMD于今年3月上市,日本索尼互动娱乐于10月13日发售了“Playstation VR”(以下简称为“PS VR”),这意味着VR技术普及又向前迈进一大步。“PS VR”可与“PS4”游戏机配套使用,令玩家仿佛身处三维空间。日本、亚洲索尼互动娱乐股份有限公司(SIEJA)总裁盛田厚表示,“PS VR”作为家庭影像体验,是自电视机问世以来的又一大创新。通过“PS VR”,人们可以置身于360度的虚拟游戏世界,足不出户游览全球名胜古迹,体验坐在VIP位置观看演唱会。盛田厚称,未来不仅会提供包括游戏在内的多种娱乐内容,更希望将VR技术应用和推广到商业、医疗、教育等更多领域。《日本经济新闻》评论指出,市场关注“PS VR”,是因为它可能具有改写行业版图的潜质。
VR产业的竞争与发展
VR技术不仅在游戏娱乐领域引发科技革命,也开始出现在制造业和服务业现场。各行各业都想在新一轮VR热潮中分得一杯羹,脸谱公司、索尼、HTC、微软、谷歌纷纷加入战局,苹果表面冷静,实则从2008年开始就已申请7项VR方面的专利,最近美国专利商标局曝光的信息显示,苹果又获得一项关于VR的专利,描述的是一款类似VR头戴显示器的设备,这或许意味着苹果将大举加入VR竞争。
美国高盛证券分析认为,VR市场的潜在增长力吸引众多投资人,相关投资竞争日趋激烈,预计全球VR市场规模将从2016年的22亿美元快速增长到2025年的800亿美元。日本手机游戏公司COLOPL旗下子公司于今年1月出资50亿日元成立VR专门基金,日本国内外约30家公司陆续对其投资。《日本经济新闻》报道称,韩国三星集团已研发出连接在智能手机上进行VR体验的设备。有分析认为,未来两三年内VR市场将出现井喷式增长,但要实现真正普及,还需要5至10年时间。
韩国VR产业发展举措
在韩国,虚拟现实被视为第四次产业革命核心技术之一,是韩国九大国家战略项目之一。今年10月,韩国未来创造科学部表示,将把VR产业扶植成新增长动力和创造就业岗位的新产业。韩国政府部门将在今后5年内投资2790亿韩元(1元人民币约合171韩元),民间预计投资1260亿韩元,合计4050亿韩元,旨在将韩国与美国等VR技术先进国家的技术差距从现在的1.7年缩小至5年后的0.5年。
- 内容开发:韩国文化体育观光部和文化产业振兴院与多家企业在今年10月签订《关于推动虚拟现实与内容产业同步发展的合作谅解备忘录》。两个部门将拟定虚拟现实与内容产业扶持政策并提供预算,2017年划拨520亿韩元开发主题公园型、韩剧等韩流扩散型、体育活动体验型、旅游和文化体验型、演出和展览体验型等多个领域的虚拟现实内容。
- 人才培育:10月24日,“京畿道虚拟·增强现实学院”首期70名学生开学典礼举行,通过综合专业教育课程培育VR、增强现实(AR)产业人才。具体课程包括必修课、专业课和产学(产业学业)综合课程,学生在3个月内学习基础理论、接受实习教育,后3个月专家讲课、接受深化教育、制作项目,最终接受资源支持等。韩国未来创造科学部计划运营400亿韩元规模的虚拟现实专门基金,提供减税优惠,以吸引资本、技术和人才。
- 产业均衡发展:韩国文化体育观光部第一次官郑官珠表示,为在全球虚拟现实产业市场上掌握主导权和影响力,在软件与硬件之间、新创企业与大企业之间实现均衡发展和优势互补尤为重要。
VR技术的瓶颈与挑战
VR技术在走向成熟的过程中,也面临诸多新课题。例如,由于VR设备的刷新率、分辨率不够,造成视觉、体感不同步,部分用户在进行VR体验时会出现眩晕症状,这是技术人员需要解决的棘手问题。
美国信息技术研究咨询公司加特纳公司预计,到2020年前,全球将卖出近4000万套虚拟现实设备。美国传奇娱乐公司首席执行官托马斯·图尔说,无论哪家公司胜出,虚拟现实的影响力将远超高清电视和3D电影等突破性技术。在美国加州大学伯克利分校增强认知中心执行主任艾伦·杨看来,“2016年对大众消费市场而言,的确是VR商业化的开始。但事实上,VR的概念已存在很长时间,特别是在其技术起源地美国”。
艾伦·杨介绍,早在1962年,由莫顿·黑里格领导的团队研发出被认为是世界上首台VR概念仪器,称作“传感影院”,用户需将头伸入大型固定机器里体验VR。早期,VR主要用于工业和军事训练领域,资金也来自相应的用户。NASA虚拟现实实验室是最早的VR用户之一,其研究人员曾利用VR技术训练宇航员在外太空操作机器手臂。由于当时计算能力有限,一部VR头部显示器需要一台超级计算机才能驱动运行,光学分辨率也无法满足消费者日常需求。
进入2016年,VR主要应用于游戏产业。因为开发高品质的VR应用软件要求开发者和程序员具备3D几何知识,并能使用3D引擎完成编码,而3D图形引擎也需提供先进的函数库以支持VR应用软件。游戏产业在这两方面具有优势,一方面游戏开发者接受过在虚拟3D环境中开发应用的训练,另一方面大多数成熟的3D图形引擎主要用于游戏开发。
有业内人士表示,沉浸式体验是衡量虚拟现实的重要指标,但在当前技术条件下,它与画面真实感(即画面清晰度)存在难以调和的矛盾。此外,如何让使用者在虚拟世界中与目标无障碍互动也是一大技术挑战。
美国《连线》杂志联合创始人凯文·凯利表示,“虚拟现实没有专家”,因为这是一个全新的媒介,刚起步不久,每个人都有可能成为虚拟现实领域的明星,只要尝试开发出解决行业难题的方案即可。
据艾伦·杨介绍,VR领域目前的投资方向有四种:投资新技术、投资建设生态系统和平台、投资开发应用软件、投资内容开发。眼下美国VR领域的创业公司主要集中在内容方面,来自影视和游戏行业的团队居多。内容创作在虚拟现实商业化市场至关重要,但也面临时延、晕动症、创作工具不足、缺乏统一标准、盈利模式不明等挑战,这些都阻碍了开发者创作出有意义的内容。对内容创作者来说,开发出消费者喜欢的内容需要提供合适的硬件或软件解决方案。
《在VR起跑线上争夺先发优势》
VR市场现状与前景
从VR的技术机理来看,其最重要的特征是沉浸性和体验感,这决定了VR在制造业、军事和文化等领域有刚性需求。实际上,VR概念在上世纪60年代就已提出,但直到2013年,各大厂商才相继推出沉浸感强、面向终端消费市场的VR设备和产品,主要原因是电子和光学技术存在较大瓶颈,长期未能实现突破。随着技术日趋成熟,目前VR市场已进入启动阶段,未来3至5年将形成规模化的市场投放。同时,VR技术正加快向相关产业延伸,围绕VR技术和产品的产业生态系统不断完善。因此,在起跑线上争夺先发优势,成为VR行业参与者的关键。
中国VR产业发展情况
在国际IT企业开拓VR市场的同时,中国企业也纷纷进军VR产业。据艾媒咨询估测,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元。然而,近期国内企业推出的PC端VR设备,市场推广及普及受到很大限制。与之形成反差的是,随着智能手机普及率提高,我国移动VR潜在用户基数大,移动VR整体市场潜力及发展空间巨大。
据国际调研机构eMarketer统计,2016年中国智能手机用户保有量将超6亿人。只要有1%的智能手机用户选择花费数百元使用移动VR,就会产生数百万计的用户。面对广阔的市场前景,国内智能手机及PC厂商已开始拓展这一领域的业务,新兴企业也积极参与。
现阶段,我国发展VR产业机遇与挑战并存。硬件方面,我国VR元器件技术处于领先,但终端设备水平有待提高。在VR软件内容方面,国内网络视频和游戏企业已开始发力。不过,国内VR企业总体上处于战略跟随状态,尚不具备引领行业发展的竞争力。
VR行业需求与发展不确定性
近期,行业领先企业不断推出新技术、新产品,与硬件设备和产品配套的VR软件及其应用日益丰富,有效刺激了消费需求。需求扩张首先表现在VR设备热销,尤其是头戴式显示器出货量爆炸式增长。“VR将成为下一代平台”的观点快速成为投资领域的共识。
尽管需求潜力巨大,但未来VR行业发展仍存在不确定性。投资风口过后,VR企业需要面对技术升级、市场推广、行业标准、资源整合等现实问题,技术、市场、政策法规等方面对VR企业可持续存续能力的真正考验尚未完全显现。从产业链的特征及其演进规律来看,更高参数VR产品推出的周期必将日益缩短。随着技术进步,硬件设备品质不断提升,成本和价格走低,将进一步推动VR普及。
VR技术的二重性
技术的发展与革新是一把双刃剑,VR也具有二重性。一方面,虚拟时空的惊人逼真度容易使主体产生“自闭”状态;另一方面,虚拟世界里既有促人上进的知识信息,也存在大量低级庸俗信息甚至欺骗现象,会导致人产生虚拟“异化”,忘却自我,成为“他者”。此外,虚拟技术在发展过程中存在难以避免的局限性,既来自技术逻辑和自然规律,也来自社会伦理和现实生产力。
虚拟现实是一种与我们的生存密切相关的新兴技术,随着技术日益成熟,它对社会的影响也必将日益深远。