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孟子菇凉
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更新《泰斗破坏神》270~275课时
课程所在链接:[《泰斗破坏神》课程](https://www.taikr.com/course/119) ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时内容 | | ---- | ---- | | 课时270 | 游戏结束的判定(二) - 更新任务进度 | | 课时271 | 在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 | | 课时272 | 在服务器端创建BattleHandler处理组队...
免费课程《实战教程-火影2048 》更新1-3课时
课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/232](https://www.taikr.com/course/232) ## 课时更新目录 ### 课时1 进入游戏并在不重复的位置生成数字。此课时聚焦于游戏的初始阶段,涉及如何让游戏顺利启动,以及运用特定算法确保数字在棋盘上以不重复的位置生成,为后续游戏的进行奠定基础。 ### 课时2 数字的移动动画以及响应玩家...
移动 VR 才是 VR 大趋势吗 战略官阐述专业视角的 VR 未来
都说 2016 年是 VR 元年,当下 VR 市场格局究竟如何?未来一两年的市场机会在哪里?VR 领域又有哪些商业模式?MindStore 邀请大朋 VR 合伙人兼首席战略官章立,深入探讨国内 VR 市场。 ## 当下 VR 市场的格局 若按照计算单元对 VR 市场中的 VR 种类进行区分,大体可将 VR 分为移动和非移动两种模式,即移动模式和 PC 配主机模式。在移动 VR 领域,目前已出现三...
《C++游戏服务器编程》更新第84课时
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《Unity5.4新特性介绍(实例)》更新至9课时
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VR怎样才能进寻常百姓家
每天关注科技新闻已成为一种习惯,如今VR已是非常热门的话题。然而,它为何未在大众范围内引起广泛关注呢?原因在于目前还没有成熟的产品走进寻常百姓家,大众无法获得真实的体验。VR领域涵盖范围较广,Oculus Rift目前在该领域表现颇为出色。 ## 1、VR并不是头戴式显示器 通常我们谈及VR时,总会看到有人戴着类似眼罩的设备,这种设备一般被称作虚拟现实头盔。对于不太了解VR的人而言,可能会认为它...
关于uGUI与2D角色的显示层级
接触Unity3D已有一段时间,项目组在UI解决方案的选型上一直采用原生的uGUI,因此我也使用了一段时间的uGUI,并在其使用方面积累了一些经验。 ## 一、uGUI的基本特性 游戏中的UI与其他游戏元素本质上并无太大差异,不同之处在于,UI通常由2D图片组合而成,包含较多透明元素与渐变元素,且一般显示在屏幕的最顶层。 在使用NGUI时,UI的深度是一个指定的数值,数值越大越靠前。在布置复杂...
《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新55~56课时
## 课程更新详情 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D ACT动作游戏 | 试看 课时55:054_怪物缓存01试看 课时56:055_怪物缓存02 |
《用Unity5做一款即时战略游戏》更新至30课时
## 课程更新详情 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 用Unity5做一款即时战略游戏 | 课时30:建筑跟随鼠标 | 关注“泰斗社区”微信公众号可直接联系管理员晴天(QQ:986671381),免费获取该课程 |
《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新50-54课时
## 课程更新 以下是本次《Unity3D ACT动作游戏》课程更新的课时目录: - 课时50:049_副本资源导入 - 课时51:050_可破坏的对象 - 课时52:051_GameZone基类实现 - 课时53:052_关卡中的其他交互对象 - 课时54:053_关卡战斗进程及重置