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孟子菇凉
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VR游戏制作的规格分析
由于UE4的演示资源更为丰富,我对UE4中有代表性的演示进行了全面测试,同时借助Rift确认效果以及其中资源的制作方式。 ## UE4与Unity对比 UE4是基于物理渲染的引擎,其材质和贴图细节更为丰富,更偏向图像真实效果。在PC上,UE4的品质优于Unity,但性能消耗也相对更大,因此非常适合作为VR产品质量和效率的标杆。 以下是我针对PC高品质制作的总结,随后将结合每个演示进行具体分析:...
Unity3D手游开发桌球项目分享
以下分享总结源于一个桌球项目,但不仅局限于该项目本身。虽基于Unity3D开发,很多内容同样适用于Cocos。本文将从以下10个方面进行详细阐述: 1. 架构设计 2. 原生插件/平台交互 3. 版本与补丁 4. 用脚本,还是不用?这是一个问题 5. 资源管理 6. 性能优化 7. 异常与Crash 8. 适配与兼容 9. 调试及开发工具 10. 项目运营 ## 1. 架构设计 良好的架构有利于...
《Unity 实时射击游戏开发》更新1~2课时
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《用Unity5做一款即时战略游戏》更新
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最新课程《Unity For Android多渠道SDK接入解决方案》更新ing···
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《UI框架实战》更新至24课时
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泰斗社区威客项目正式启动,项目招标火热进行中!!
## 泰斗威客社区介绍 “不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。”泰斗社区广邀天下游戏爱好者,引领大家进入泰斗威客自由创作游戏社区。 ### 泰斗威客设立的意义与目的 1. **商业合作模式**:泰斗威客采用“我们出钱,你们做产品”的模式,为游戏开发者提供资金支持,让开发者能够将自己的创意转化为实际的游戏产品。 2. **满足市场需求**:致力于打造大家内心渴望但尚未实现的游戏,尤其是精品...