最新文章
泰课在线 | 微信拼团成功后如何获取课程?
08-09 17:57
Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用
07-31 17:23
Unity Pro专业版7折订阅四选一工具包之VR开发与艺术设计
07-28 11:47
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境
07-27 11:57
VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决
07-27 11:26
AMD CEO:未来3-5年最重要 希望5年达1亿VR用户
07-27 10:44
《(实战教程)2D动作游戏 》更新26-35课时
2015年07月07日 10:45
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 17:55
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225
课时更新目录
| 课时编号 | 章节名称 |
|---|---|
| 课时26 | 第二十六章:作战数值3 |
| 课时27 | 第二十七章:作战数值4 |
| 课时28 | 第二十八章:作战数值5 |
| 课时29 | 第二十九章:事件封装 |
| 课时30 | 第三十章:场景管理类 |
| 课时31 | 第三十一章:云层管理 |
| 课时32 | 第三十二章:战斗能量 |
| 课时33 | 第三十三章:英雄战斗组 |
| 课时34 | 第三十四章:怪物战斗组 |
| 课时35 | 第三十五章:战斗管理类 |