menghao的博客
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cocos编译出错大全集详解
在使用Cocos进行开发时,编译过程中可能会遇到各种各样的错误。本文将详细介绍常见的Cocos编译错误及其解决方案。 ## 问题1:not valid jdk installed ### 错误描述 提示没有安装有效的JDK。 ### 解决方案 安装1.7版本的JDK。 ## 问题2:The android - platform should be equal/larger than 10 …
linux 文件可执行权限详解
在 Linux 系统中,文件的权限管理是系统安全和资源合理使用的重要组成部分。其中,文件的可执行权限对于控制文件是否可以作为程序运行起着关键作用。下面将详细介绍 Linux 文件可执行权限的相关内容。 ## 权限表示形式及含义 在 Linux 系统里,文件权限通过一串字符来表示,通常以三个字符为一组,分别对应文件属主、属组用户和其他用户的权限。以下是常见的权限表示及其含义: ### 只读权限…
Lua 中的协程分享
## 引言 Lua 里的协程是一种独特的编程概念,在其他编程语言中也有类似的实现,例如 Python 的 Gevent 就是一个基于协程(coroutine)的网络开发框架,据说其性能表现相当不错。 ## 协程与多线程的区别 ### 调度机制差异…
Cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式
在Cocos2d-x开发中,理解`anchorPoint`(锚点)和`scale`(缩放)之间的配合方式至关重要,否则很容易在实际应用中遇到一些意想不到的问题。下面我们通过具体的例子来详细分析它们之间的关系。 假设我们有一个`Node`放置在一个盒子里,盒子的锚点位于左下角。初始状态下,`Node`的属性设置如下: - `position=(0, 0)` - `anchorPoint=(0,…
SwitchControl的用法
SwitchControl控件类似于现实生活中的开关,起到开关的作用。由于该控件相对简单,下面将直接通过代码示例详细介绍其用法。 ## 准备工作 首先,需要在工程目录下的Resource文件夹中添加三张图片,分别为 `switch-mask.png`、`switch-on.png` 和 `switch-off.png`,以及 `switch-thumb.png`。 ## 代码实现 ###…
cocos2d-x from 百度百科
Cocos2d-x 是一个在 MIT 许可证下发布的开源移动 2D 游戏框架,它是 Cocos2d-iPhone 项目的 C++ 版本。Cocos2d-x 的发展重点在于实现 Cocos2d 的跨平台特性,为开发者提供了强大的框架支持。 开发者可以使用 C++ 或者 Lua 语言编写手机游戏,并且其使用的 API 与 Cocos2d-iPhone 完全兼容。Cocos2d-x 项目能够轻松在…
游戏中flash的增加效果
在某些游戏里,运用 Flash 增加效果能够满足美术方面的审美需求。当特效组制作出 Flash 动画时,通常会附带一份 PSD 文件,该文件包含了动画所需的图片资源。 ## 加载动画与增加特效 在游戏中,我们在正常加载动画的同时,也需要加载增加特效。具体操作步骤如下: 1. **为增加特效命名**:在 Flash…
项目注意事项
在项目开发过程中,有许多重要事项需要我们关注。以下是一些关键注意点的详细记录,希望能为后续开发提供参考。 ## 一、国际化文件 国际化文件主要用于项目后期多语言版本的开发。简单来说,就是将程序中涉及文字的部分,全部通过关键字(key)在国际化文件中进行查找和替换。 …
用CCScrollView创建滚动窗口详解
在游戏开发中,滚动窗口效果应用广泛。通过滚动操作,我们能够实现不同场景的切换。例如,在RPG类游戏里,可利用滚动窗口实现关卡选择;在卡牌游戏中,则可用于活动页面的切换。 在Cocos2d-x中,我们可以借助`CCScrollView`来创建滚动窗口。下面将通过具体示例详细介绍其使用方法。 ## 示例1:创建基本滚动窗口 ### 1. 创建`ScrollView`类 首先,我们需要创建一个…
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menghao
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