cocos2d-x from 百度百科
Cocos2d-x 是一个在 MIT 许可证下发布的开源移动 2D 游戏框架,它是 Cocos2d-iPhone 项目的 C++ 版本。Cocos2d-x 的发展重点在于实现 Cocos2d 的跨平台特性,为开发者提供了强大的框架支持。
开发者可以使用 C++ 或者 Lua 语言编写手机游戏,并且其使用的 API 与 Cocos2d-iPhone 完全兼容。Cocos2d-x 项目能够轻松在 iOS、Android、黑莓(Blackberry)等操作系统上建立和运行。同时,它还支持 Windows、Mac 和 Linux 等桌面操作系统,这使得开发者编写的源代码可以方便地在桌面操作系统中进行编辑和调试。
主要功能
流程控制(Flow control)
能够非常便捷地管理不同场景(scenes)之间的流程切换,让游戏的场景过渡更加流畅。
精灵(Sprites)
提供快速且方便的精灵创建和管理机制,满足游戏中各种精灵元素的需求。
动作(Actions)
可告知精灵执行特定的操作,支持多种可组合的动作,如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等,为游戏增添丰富的动态效果。
特效(Effects)
包含波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等多种特效,能够营造出炫酷的游戏视觉效果。
平面地图(Tiled Maps)
支持矩形和六边形等多种平面地图类型,方便开发者构建多样化的游戏地图。
转换(Transitions)
实现从一个场景平滑移动到另一种不同风格的场景,提升游戏的沉浸感。
菜单(Menus)
允许开发者轻松创建内部菜单,方便用户进行操作和导航。
文本渲染(Text Rendering)
支持标签和 HTML 标签动作,为游戏中的文本显示提供了更多的样式和交互可能性。
文档(Documents)
提供编程指南、API 参考、视频教学以及大量简单的测试例子,帮助用户快速上手和深入了解框架的使用方法。
MIT 许可
采用 MIT 许可证,开发者可以自由地使用该框架进行开发,无需过多的限制。
基于 Pyglet
不依赖外部复杂的库,降低了开发的复杂度和环境配置的难度。
基于 OpenGL
支持硬件加速,能够充分利用设备的图形处理能力,提高游戏的性能和画质。
3D 对象
支持 MD2 模型,为游戏引入一定的 3D 元素,增加游戏的视觉丰富度。
脚本语言
支持 Lua 和 JavaScript 语言,开发者可以根据自身需求选择合适的脚本语言进行开发,提高开发效率。
引擎应用
Cocos2d-x 引擎在国内手机游戏开发市场的使用份额接近 70%,在国外市场的使用份额也接近 25%。在苹果 APP 排行榜前 10 的游戏中,有 7 款是使用 Cocos2d-x 引擎开发的,这充分证明了该引擎的强大性能和广泛适用性。
教程
Cocos2d-x 跨平台游戏开发课程内容共分为 5 个阶段:
第一阶段
主要是对游戏开发进行了解和认识,并做好游戏开发的前期准备工作,包括环境搭建、工具熟悉等。
第二阶段
学习如何使用 Cocos2d-x 引擎进行游戏开发,深入掌握该引擎各个方面的基础知识点,如场景管理、精灵使用等。
第三阶段
学习游戏开发中一些常用的技术,涵盖网络通信、安全防护、性能优化、编辑器使用等方面。同时,结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏打造得更受欢迎。
第四阶段
主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需求,甚至可以开发和完善引擎本身,为游戏的定制化开发提供支持。
第五阶段
结合实际的商业项目,让开发者掌握游戏开发的全过程,包括策划、构架设计、项目管理等,从而能够独立完成商业级游戏项目。