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boke
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cocos2dx vs2013win32项目打包
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ngui 点击事件场景
NGUI 作为 Unity 界面插件之一,无疑是最实用的插件之一。从自学 Unity 至今,我的界面开发一直使用它。由于它持续更新,不断为开发者考虑新的功能需求,确实是一款非常优秀的插件。 这里分享一个我遇到的例子。大概在去年,具体版本我记不清了,当时有一个实现“无限循环”拖动的需求,而老版本的 NGUI 并没有这个功能。后来我自己实现了该功能,没过几天就发现新版本中已经自带了这个功能,也就是如...
unity3d 4.6 image 修改图片
在 Unity3D 4.6 中进行 Image 组件修改图片操作时,可能会遇到一些问题。例如,当我们尝试使用 `image.GetComponent()` 时,会发现并没有 `sourceImage` 属性。那么,如果使用的是图集,应该如何处理呢? 以下是一个示例代码,展示了尝试修改 Image 图片的操作: ```csharp image.GetComponent().XXXX = ?????...
unity3d webview插件
UniWebView 是一款专门为 Unity 移动游戏开发者设计的插件,其主要功能是让开发者能够在 Unity 环境中便捷地使用系统原生自带的 WebView。在众多游戏里,常常需要借助 WebView 来展示页面,并与玩家进行交互。然而,Unity3D 作为一个跨多平台的游戏引擎,本身并未提供 WebView 的使用接口,且由于其多平台的特性,也不太可能提供这样的接口。 ## UniWebV...
unity 背包系统物品格子
## 资源一 ### 基本信息 - **资源名称**:Unity3d全套背包系统invSlots - Inventory System - **资源版本**:无 - **资源类型**:.unitypackage - **资源大小**:8.7MB - **更新时间**:2014 - 10 - 16 ### 正版支持说明 此插件仅用于学习,禁止商用。为了维护您的个人权益,请支持正版。 ### 官网...
unity3d网络开发(一)
今天,我们来简单探讨一下 Unity3D 网络开发。首先说点题外话,Unity3D 使用的网络库核心是基于 C++ 实现的商业网络游戏引擎库 RakNet。这意味着,对于移动设备而言,使用 Unity3D 编写服务器是完全可行的,而且其内置网络库的各项功能封装十分完善。 对于一款 ARPG 游戏,开发者可以轻松上手使用 Unity3D 编写服务器。在处理游戏对象或同步对象时,可以使用 RPC(R...
unity3d本地数据存放路径
最近在做移动平台的版本控制时,涉及到 Unity3D 本地数据存放路径的问题,在此将相关内容分享给大家。我们的操作流程是先从服务器端加载资源,将其读取到本地,之后再从本地读取资源。以 PC 平台为例,手机、平板等移动平台的操作类似,仅需对路径进行简单修改。 ## 不同平台路径的预编译 不同平台下 StreamingAssets 的路径有所不同,以下是相应的预编译代码: ```csharp // ...
Unity设置组件为false
在 Unity 中,有多种方法可以实现组件或物体的隐藏与显示,下面将详细介绍这些方法,并给出相应的代码示例。 ## 一、设置 Active 在 Unity 中,通过设置物体的 `Active` 状态,可以轻松实现物体的显示与隐藏。不同版本的 Unity 在实现上存在一些差异,下面分别介绍: ### Unity 4.x 写法 在 Unity 4.x 版本中,可以使用 `SetActive` 方法...
unity3d地形制作教程
## 前言 我们知道,Unity3D的地形系统功能十分强大。对于一般的地形绘制,直接使用其内置的地形系统即可完成,并且还能在绘制好的地形上添加树木等元素。此前也有帖子提到,可以将三维软件中制作的地形直接导入Unity3D,当作其地形系统生成的地形来使用。 本文将重点介绍如何利用一张黑白图,结合Unity3D的地形系统,实现一个较为自然的地形。此教程适用于非特定的地形,通常用于远处的随机地形。因为...
cocos2d-x 粒子系统介绍
## 一、粒子系统的介绍 粒子系统最早出现在 20 世纪 80 年代,主要用于解决大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System(粒子系统)的应用极为广泛,大到可以模拟原子弹爆炸、星云变化等宏观场景,小到能够模拟水波、火焰、烟火、云雾等自然现象。而这些自然现象用常规的图形算法很难逼真地再现。 Particle System 是一种基于物理模型的问题...
unity4.6ugui中文教程文档
大家好,今天我来分享一下 Unity 4.6 uGUI 中文教程文档。如果想学习更多内容,可以到泰课社区和大家一起学习讨论,里面也会有老师解答大家的问题。 ## 4、Interaction Components 本节涵盖了 UI 系统中处理交互(如鼠标或触摸事件)以及使用键盘或控制器进行交互的组件。 ### 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同特性。Sel...