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boke
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cocos2dx 读取文本文件
在 cocos2dx 中读取文本文件,可按以下步骤操作: 首先,获取文件的完整路径。使用 `CCFileUtils` 类的 `sharedFileUtils()` 方法获取单例对象,再调用 `fullPathFromRelativePath()` 方法根据相对路径得到文件的完整路径。示例代码如下: ```cpp // Test read file std::string fullPath = C...
unity3d slider 改变人物行走速度
在使用Unity自带的第一人称控制器时,我将其默认的圆柱模型替换成了自定义模型。然而,在相关代码里,我未能找到设置速度的代码。现在,我有两个需求:一是获取第一人称控制器的速度,二是当速度大于0时执行行走动画。下面,我将详细阐述这两个问题并寻求解决方案。 ### 问题1:获取第一人称控制器的速度 在Unity中,若要获取第一人称控制器的速度,我们需要明确第一人称控制器的移动是如何实现的。通常,Un...
cocos2dx简单入门实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门实例,包含详细的实例、讲解以及实现过程,有需要的朋友可以参考。 目前,智能终端上的游戏发展势头迅猛,几乎每部智能手机上都有几款企鹅公司出品的游戏。我之前从未涉足过游戏开发,但了解到在进行游戏开发前,需要挑选一款合适的游戏引擎,从头开始编写代码的时代已经过去。在寻觅游戏引擎之前,我需要回答以下三个问题: 1. 选择2D引擎还是3D引擎? 2. 选择平台专用引...
cocos2d-x如何弹出键盘
本文主要介绍在cocos2d-x中如何弹出键盘,将使用`CCTextFieldTTF`类。`CCTextFieldTTF`是一个用于显示和输入文本的控件类,类似于Windows编程中的`Static`控件和`Edit`控件。 ## 程序实例:使用TextFieldTTF类创建文本并弹出软键盘 ### 1. 创建头文件 首先创建一个`TextFieldTTF.h`的头文件,并在其中添加以下代码: ...
unity NGUI动态加载
本文将对Unity NGUI动态加载进行简单总结,供大家学习、参考和交流。 ## NGUI的UIAtlas概述 在NGUI中,UIAtlas是一个非常实用的工具,它主要用于改进和优化DrawCall。其核心原理是将许多图片整合在一张贴图上,从而减少DrawCall的数量,提升游戏性能。由于Unity 3D本身自带简单易用的原生GUI,开发者在使用原生GUI时很容易忽视DrawCall的问题。而N...
unity 仪表盘转动
各位技术大神好,我在 Unity 中实现仪表盘转动时遇到了一些问题,想请大家帮忙讲解一下。 我目前的实现思路是这样的:打算制作一个仪表,使用 `Panel` 控件,将仪表盘图片设置为其背景图。然后在 `Panel` 上放置一个 `PictureBox` 控件,该控件的 `Image` 属性设置为指针图片。我期望让这个指针绕着靠近末端的某一点转动,也就是实现 `PictureBox` 绕特定点的旋...
Cocos2d-x 3.3有关iOS移植Android问题的汇总
由于项目需求,需要将项目从iOS移植到Android。现将移植过程中遇到的问题进行简单汇总,希望能给有类似需求的开发者一些启发。 ## 开发环境 - Mac OS X 10.9.5 - Cocos2d-x 3.3 final版本 - Xcode 6.1.1 版本 ## 移植问题记录 ### 1. 修改Android.mk文件 笔者的项目基于Lua开发。在之前的文章中提到过,Lua工程和C++...
unity3d camera渲染不显示
在Unity3D开发中,相机(Camera)的渲染显示问题是常见的困扰。就如同电影里的镜头是将故事呈现给观众的窗口,Unity的相机则是把游戏世界展示给玩家的关键工具。在场景中,至少会存在一个相机,当然也可以有多个相机。多相机的运用能实现双人分屏效果,或者创造出高级的自定义效果。我们还能让相机移动,甚至通过物理组件对其进行控制。几乎任何你能想到的效果,都可以借助相机来实现,并且可以根据游戏风格选择...
unity 伤害值
本次主要为大家讲解Unity中伤害值显示的问题。由于我在项目里做过相关内容,所以今天拿出来和大家分享,仅供学习参考。 ## 一、伤害数值显示在游戏中的重要性 在Unity3D游戏开发里,伤害数值显示是一个关键的功能。以游戏《血雨前传:蜃楼》为例,它虽脱离了前两部作品的回合制模式,采用爽快的ACT横版过关模式,但本质上是一款地道的RPG游戏。其诡异、独特的画面风格以及古龙式武侠叙事风格,为该作品赋...
cocos2dx 菜单按钮
在 Cocos2d-x 开发中,菜单按钮是常见的交互组件。下面将详细介绍几种创建菜单按钮的方式,并贴出详细代码供大家参考和学习。若有疑问,可在社区留言,我会详细解答。 ## 1. 创建只有字体的 Menu 按钮(无图片资源) 当没有图片资源时,若要创建一个只有字体的 Menu 按钮,可按以下步骤操作: ```cpp // 创建一个显示 "Exit" 文字的标签 CCLabelTTF *label...