boke的博客

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学习u3d多少钱

## 基础入门班课程介绍 基础入门班课程主要面向入门级学员。该课程着重教授编程语言基础,帮助学员熟悉开发操作,并通过完成入门案例来巩固所学知识。为了助力学员更高效、优质的完成基础课程学习,我们特别推出了基础入门服务。 ## 免费的Unity基础入门课程 目前,Unity基础入门课程已全部免费开放,大家可通过以下链接前往学习:[https://www.taikr.com/page…

2015-02-11 10:25
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unity3d 动作模型怎么用

在Unity3D中,要使用动作模型,可通过脚本进行直接控制。以下是具体的实现方式: 在脚本里,你可以使用`Animation.Play`方法来播放指定的动作。示例代码如下: ```csharp // 假设你已经获取了Animation组件的引用 Animation animationComponent = GetComponent(); //…

2015-02-11 10:19
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cocos2dx如何拼接格式化字符串

## 拼接格式化字符串示例 在cocos2dx中,我们可以使用以下代码来拼接格式化字符串。以下示例展示了如何生成一系列文件名并进行相关操作: ```cpp for (int i = 1; i < 5; i++) { // 定义一个字符数组用于存储数字的字符串形式 char str[3]; // 将整数i格式化为字符串存储到str中 sprintf(str, "%d", i); //…

2015-02-11 10:12
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html5 用什么开发工具

## 一、Adobe Edge 目前,Adobe Edge仍处于预览阶段,它是一款用于使用HTML5、CSS和JavaScript开发动态互动内容的设计工具。其开发的内容能够同时兼容移动设备和桌面电脑。Edge具备一个重要功能——Web工具包界面,该界面有助于确保页面在不同浏览器中的架构保持一致。此外,Edge还将整合TypeKit这类字体服务。 …

2015-02-10 17:43
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html5游戏开发需要学习什么技术

国内首部涉及智能AI、HTML5图形、HTML5事件模型以及网络通讯的HTML5技术之拉米牌游戏项目实战,运用到了多项关键技术,主要包括智能AI、HTML5图形、HTML5事件模型、帧技术等。这些技术在HTML5游戏开发中都有着重要的作用,下面为你展开介绍各技术的相关要点: ### 智能AI…

2015-02-10 17:38
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cocos2dx 文字按钮

在使用 Cocos2d-x 作为程序框架时,我之前一直偷懒使用 `CCMessageBox` 来实现提示框功能。然而,我忽略了一个问题:默认提示框的按钮文字是 “Ok”,在中文环境的应用中显得很不恰当。于是,我决定对其进行修改,并将过程记录下来,也许能帮助到有同样需求的开发者。我在 Google 上搜索相关内容时没有找到,可能是搜索关键字不准确。 ## 修改方法 直接找到 Cocos2d-x…

2015-02-27 11:02
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html5响应式模板教程

## 一、创建良好HTML 5模板的特征 一个优秀的HTML 5模板通常具备以下特性: 1. **基于标准技术**:新特性应仅基于HTML、CSS、DOM和JavaScript,避免过度依赖外部插件(如Flash),以确保更好的兼容性和性能。 2. **良好的容错设计**:模板需要具备一定的容错能力,以应对不同浏览器和设备的差异。 3. **标签优先*…

2015-02-16 16:02
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html5 jquery mobile 例子

jQuery Mobile 在原生事件的基础上,创建了一系列自定义事件。这些事件大多是针对触摸设备的使用场景开发的,不过对于桌面环境也有相应的处理机制。开发者可以使用 `bind()` 函数将这些事件绑定到所需的页面对象上。 需要注意的是,jQuery Mobile 基于 Ajax 导航,使用 `bind()` 方法绑定的事件无法作用于通过 Ajax…

2015-02-25 14:26
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cocos2dx lua 字符串转换成数值

在使用 Cocos2d-x 开发过程中,C/C++ 与 Lua 之间的数据和函数交互是常见需求。本文将详细介绍 C/C++ 与 Lua 之间的数据、函数交互,同时会介绍几个重要的 Lua API 函数,并给出封装好的类 `HclcData` 实现相应功能。 ## 一、Lua API 函数介绍 以下是几个常用的 Lua API 函数: 1. **luaL_dofile** - **函数原型**:…

2015-02-10 17:32
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cocos2d-x android 场景切换

今天开始学习 Cocos2D-X 游戏开发。由于目前对 Cocos2D-X 游戏开发框架还不太熟悉,作为一名 IT 从业者,我决定逐步攻克它。 在开始之前,先普及一些基础知识:在 Cocos2D-X 中,场景(即 `CCScene` 类)是应用工作流上的独立单元,也被称为 “screens” 或者 “stages”。一个应用可能包含多个场景,但在任何时候,只有一个场景处于激活状态。 在…

2015-02-10 17:29
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