cocos2d-x android 场景切换

2015年02月10日 17:29 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:12

今天开始学习 Cocos2D-X 游戏开发。由于目前对 Cocos2D-X 游戏开发框架还不太熟悉,作为一名 IT 从业者,我决定逐步攻克它。

在开始之前,先普及一些基础知识:在 Cocos2D-X 中,场景(即 CCScene 类)是应用工作流上的独立单元,也被称为 “screens” 或者 “stages”。一个应用可能包含多个场景,但在任何时候,只有一个场景处于激活状态。

在 Cocos2D-X 游戏里,游戏界面以场景 CCScene 为单位,每个 CCScene 都有特定的主题,包括背景、精灵以及场景规则。将不同的 CCScene 连接起来,就构成了整个游戏。那么,在构建好自己的场景之后,如何在各个场景之间进行切换呢?下面就为新手详细介绍。

其实,Cocos2D-X 已经为我们实现了场景切换功能,我们只需在需要的地方直接调用相关函数即可。主要有以下两个函数:

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCScene* scene);
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCScene* scene);

其中,replaceScene 函数用于直接替换当前场景,而 pushScene 函数会将新场景压入场景栈,原场景会被保留在栈中。

下面详细介绍一些常用的带有过渡动画的场景切换方式及参数:

1. CCTransitionJumpZoom

  • 作用:创建一个跳动的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionJumpZoom::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

2. CCTransitionProgressRadialCCW

  • 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,逆时针方向。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

3. CCTransitionProgressRadialCW

  • 作用:创建一个扇形条形式的过渡动画,顺时针方向。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

4. CCTransitionProgressHorizontal

  • 作用:创建一个水平条形式的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressHorizontal::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

5. CCTransitionProgressVertical

  • 作用:创建一个垂直条形式的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

6. CCTransitionProgressInOut

  • 作用:创建一个由里向外扩展的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

7. CCTransitionProgressOutIn

  • 作用:创建一个由外向里扩展的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

8. CCTransitionCrossFade

  • 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换到目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

9. CCTransitionPageTurn

  • 作用:创建一个翻页的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作持续的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:是否逆向翻页(布尔值)。
    CCScene* reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

10. CCTransitionFadeTR

  • 作用:创建一个从左下到右上的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作持续的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

11. CCTransitionFadeBL

  • 作用:创建一个从右上到左下的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作持续的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

12. CCTransitionFadeUp

  • 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作持续的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

13. CCTransitionFadeDown

  • 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作持续的时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

14. CCTransitionTurnOffTiles

  • 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

15. CCTransitionSplitRows

  • 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

16. CCTransitionSplitCols

  • 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

17. CCTransitionFade

  • 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:目标颜色(ccc3 类型)。
    CCScene* reScene = CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

18. CCTransitionFlipX

  • 作用:创建一个 x 轴反转的切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量(如 kOrientationDownOverkOrientationLeftOverkOrientationRightOverkOrientationUpOver)。
    CCScene* reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

19. CCTransitionFlipY

  • 作用:创建一个 y 轴反转的切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量。
    CCScene* reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

20. CCTransitionFlipAngular

  • 作用:创建一个带有反转角的切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量。
    CCScene* reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

21. CCTransitionZoomFlipX

  • 作用:创建一个带有缩放的 x 轴反转切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量。
    CCScene* reScene = CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

22. CCTransitionZoomFlipY

  • 作用:创建一个带有缩放的 y 轴反转切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量。
    CCScene* reScene = CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

23. CCTransitionZoomFlipAngular

  • 作用:创建一个带有缩放和反转角的切换动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
  • 参数 3:反转类型的枚举变量。
    CCScene* reScene = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

24. CCTransitionShrinkGrow

  • 作用:创建一个放缩交替的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

25. CCTransitionRotoZoom

  • 作用:创建一个旋转放缩交替的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

26. CCTransitionMoveInL

  • 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

27. CCTransitionMoveInR

  • 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

28. CCTransitionMoveInB

  • 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

29. CCTransitionMoveInT

  • 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

30. CCTransitionSlideInL

  • 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

31. CCTransitionSlideInR

  • 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

32. CCTransitionSlideInT

  • 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

33. CCTransitionSlideInB

  • 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画。
  • 参数
  • 参数 1:过渡动作的持续时间(单位:秒)。
  • 参数 2:切换的目标场景的对象。
    CCScene* reScene = CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    

通过调用这些函数,我们可以很好地实现 Cocos2D-X 中 Android 平台下的场景切换。

作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章