unity3d 动作模型怎么用
在Unity3D中,要使用动作模型,可通过脚本进行直接控制。以下是具体的实现方式:
在脚本里,你可以使用Animation.Play方法来播放指定的动作。示例代码如下:
// 假设你已经获取了Animation组件的引用
Animation animationComponent = GetComponent<Animation>();
// 要播放的动作名称,将“要加的动作名”替换为实际的动作名称
animationComponent.Play("要加的动作名");
上述代码中,首先通过GetComponent<Animation>()方法获取当前游戏对象上的Animation组件。之后,使用Play方法并传入要播放的动作名称,即可让动作模型播放相应的动作。需要注意的是,你要确保传入的动作名称是正确的,并且该动作已经被正确导入到Unity项目中。