boke的博客

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写Unity3D项目用什么工具

## 工具介绍 ### Unity3D Unity3D不仅能够开发出非常出色的3D游戏,若配合一些额外的插件和脚本,同样可以打造出令人满意的2D游戏。在本项目中,我们将使用免费版本的Unity3D,它可以将游戏发布到PC和网页上。若使用付费版本的Unity3D,将游戏移植到iPhone或Android手机上也十分容易。 ### Orthello 2D framework…

2015-02-12 13:29
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cocos2dx vs2013win32项目打包

之前开发的游戏,都是在VS2008环境下编译运行的。若想将游戏发布到网上或与他人分享,就需要对游戏进行打包。下面为大家介绍一款程序打包工具——Enigma Virtual Box。该软件的下载链接不在这里提供,大家在网上搜索这个关键字,会找到很多下载链接。 ## 寻找并生成可执行文件 要运行游戏,首先得找到对应的`.exe`文件。有些人可能会在工程目录(如`myGame01`)下的`Debug…

2015-02-12 13:27
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html5水果机小游戏代码

## 一、游戏概述 本游戏基于 HTML5 的 Canvas 技术开发,运行该游戏需要浏览器支持 HTML5。同时,游戏使用了开源引擎 lufylegend.js,该引擎包内包含此游戏的 demo。你可以直接下载 lufylegend.js 引擎,然后查看引擎包内的源码。 ### lufylegend.js 引擎下载地址 [此处应补充具体的下载地址] ## 二、游戏结构 游戏的整体结构如下:…

2015-02-12 11:24
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cocos2dx图片变灰

在cocos2dx中,实现图片变灰可以采用shader来完成,主要有以下两种方法: 1. 像`CCSprite`一样使用`create`方法创建变灰的图片。 2. 传入`CCSprite`对象,并传入一个用于标识图片是否变灰的标志位。具体实现可参考后续的代码及使用方法。 ## 代码实现 ### GraySprite.h ```cpp // // GraySprite.h // …

2015-02-12 11:19
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html5写手机页面教程

今天参考 m.taobao.com 淘宝的手机版网站页面,我自己动手制作了一个 HTML5 手机版网站页面。该页面主要应用了 HTML5 标签、CSS3 样式,并添加了一些特效。下面我将跟大家分享一下相关内容。 ## 谷歌浏览器下的效果展示 在谷歌浏览器中,页面呈现出了预期的效果。接下来,为大家详细介绍主要使用的 CSS3 特性。 ## 主要 CSS3 说明 ### 背景渐变 使用 `…

2015-02-12 11:11
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cocos2dx windows环境搭建

## 安装工具 ### 1. 配置JDK JDK是Java开发的基础环境,Cocos2d-x在开发过程中会依赖Java相关工具。你可以从[JDK下载地址](http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)下载JDK。 本人系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7 Windows X86版,假设安装目录为 …

2015-02-12 11:09
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html5 canvas 橡皮擦

许久未和大家分享关于 HTML5 技术的文章了,之前我专注于研究 jQuery 插件。这次在博客园偶然看到一篇文章,觉得十分有趣,便分享给大家。对技术研究感兴趣的朋友可以深入钻研,我认为这个橡皮擦功能非常实用。 ## 关键代码 ```javascript // 通过修改 globalCompositeOperation 来达到擦除的效果 function tapClip() { var…

2015-02-12 11:07
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cocos2dx 切换场景保存上一个场景

Cocos2d-x 框架虽已提供众多场景切换类,但某些自定义场景切换仍需自行实现。以下将详细介绍实现类的相关内容,本文设计的分辨率为 750*500,请根据实际需求进行调整。 ## 头文件 ```cpp #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include namespace cocos2d { class…

2015-02-12 11:03
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unity 3D虚拟现实入门教程第1讲

课程链接:[https://www.taikr.com/course/82](https://www.taikr.com/course/82) ## Unity知识体系入门课课时目录 通过学习Unity知识体系入门课程,你能够快速上手,熟悉Unity的基本操作,并通过各课时的学习积累,轻松构建起必要的Unity知识体系。以下是具体的课时安排: 1. **课时1:界面布局** 2. *…

2015-02-12 11:00
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cocos2dx 创建屏蔽层

在 Cocos2d-x 开发中,有时需要创建屏蔽层,通过修改优先级来禁止点击事件向下传递。网上大部分资料采用如下方式为层添加 `addTargetedDelegate`: ```cpp CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -129, true); ```…

2015-02-12 10:59
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