boke的博客
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unity3d4.6帮助文档
这里为你提供一份大小为 8.25M 的 CHM 格式帮助文档,该文档涵盖了 Unity 3D 的所有脚本函数,并且采用中英文对照的形式,方便你在查阅相关技术资料时,无论是习惯中文还是英文,都能快速准确地获取所需信息。 [点击下载](这里需要补充实际的下载链接,如果原文有则替换此处)
coco2dx 2.2.5版本实例
Cocos2d-x框架提供了许多场景切换的类,但对于一些自定义的场景切换,需要我们自己实现。以下是实现自定义场景切换的相关类,这里设计的分辨率为750 * 500,请根据实际需求进行调整。 ## 头文件 ```cpp #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include namespace cocos2d {…
unity3D开发主要是用什么语言
在Unity3D开发中,大型公司在项目开发里基本都会选择使用C#语言。因此,对于开发者而言,若没有特殊需求,直接选用C#进行Unity3D开发是较为明智的选择。 …
html 5 canvas 参考手册
## 一、标签概述 HTML5 `` 标签主要用于通过脚本(通常是 JavaScript)绘制图像。不过,`` 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 `getContext()` 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。本手册将详细介绍完整的 `getContext("2d")`…
unity3d 在android 代码热更新
这几天一直在研究热更新方案,下面将为大家详细介绍具体的实现思路和相关代码。 ## 主要思路 热更新的主要流程可以分为以下几个步骤: 1. **代码打包**:先将代码打包成 DLL 文件,然后使用 Unity 将其打包成 AssetBundle。 2. **资源加载**:使用 `WWW` 类将 AssetBundle 加载到主程序中。 3. **程序集创建**:利用 `System…
unity3d幻影粒子教程
## 基础入门班课程概述 基础入门班课程主要面向入门级同学。此课程着重教授编程语言基础,帮助学员熟悉开发操作,并通过完成入门案例来巩固所学知识。为助力大家更高效、优质地完成基础课程学习,我们特别推出了基础入门服务。 ### 课程免费学习信息 Unity基础入门课程现已全部免费开放,你可通过下方列表前往学习。同时,恳请大家关注并支持我们的基础班服务。 ### 基础入门服务详情 - **服务价格…
cocos2dx 字符串拼接
## 字符串拼接示例 在 Cocos2d-x 中,我们可以使用 C 语言的字符串处理函数进行字符串拼接。以下是一个示例代码,用于拼接文件名并加载精灵帧: ```cpp for (int i = 1; i < 5; i++) { // 定义一个长度为 3 的字符数组,用于存储数字转换后的字符串 char str[3]; // 将整数 i 转换为字符串并存储到 str 中 sprintf(str, …
图解CSS3:核心技术与案例实战
本书是国内著名的Web前端专家历时两载的心血之作。它依据最新的CSS3标准撰写,融入了作者在CSS领域多年的使用经验,旨在成为CSS3领域最权威、实用的专业著作,既可供零基础的读者系统学习,也能为有经验的读者提供参考。 ## 一、内容概述…
Cocos2d-x常见碰撞测试有哪些
在游戏开发中,矩形碰撞检测是非常常见的一种碰撞检测方式。下面为你详细介绍Cocos2d-x中的矩形碰撞检测算法。 ## 矩形碰撞检测核心函数 以下是Cocos2d-x中用于判断两个矩形是否相交的核心函数: ```cpp bool CCRect::CCRectIntersectsRect(const CCRect& rectA, const CCRect& rectB) { return !…
cocos2dx 按钮各种事件
本文基于 Cocos2d-x 2.2.2 版本,详细介绍 Cocos2d-x 中按钮的各种事件。 ## 1. 头文件包含 Cocos2d-x 的按钮类定义在 `extensions\\GUI\\CCControlExtension\\CCControlButton.h` 中。在需要使用按钮的地方,需要包含以下三个头文件: ```cpp #include "GUI…
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boke
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