unity3d幻影粒子教程
基础入门班课程概述
基础入门班课程主要面向入门级同学。此课程着重教授编程语言基础,帮助学员熟悉开发操作,并通过完成入门案例来巩固所学知识。为助力大家更高效、优质地完成基础课程学习,我们特别推出了基础入门服务。
课程免费学习信息
Unity基础入门课程现已全部免费开放,你可通过下方列表前往学习。同时,恳请大家关注并支持我们的基础班服务。
基础入门服务详情
- 服务价格:200.00元
- 服务内容:
- 坐班解答:周日至周四晚上,老师会在基础班坐班,为学员解答问题。
- 学习工具与作业批改:提供入门学习路线工具,并对学员的作业进行批改。
许多同学自行观看视频学习时,难以把握自身的学习掌握情况,也缺乏清晰的学习路线。我们提供的基础入门服务,包含基础入门学习路线工具,且老师会在学习过程中对作业进行批注批改,真正让同学们轻松学习,直至学会、学好。
报名与学习方式
- 报名咨询:若你想报名基础入门班,请咨询客服索取班级课表,咨询QQ为1660097128。
- 加入学习群:学习基础入门课程,可加入Unity基础入门班学员群,群号为215589990。
具体课程介绍
C#语言基础课
通过学习C#语言基础课程,你能够由浅入深地掌握C#语言,为后续学习打下坚实的语言基础。
部分课时目录:
- 课时1:C#基础概述
- 课时2:创建一个C#文件
- 课时3:编译运行和控制台
- 课时4:创建你的第一个应用程序
- 课时5:变量
- 课时6:表达式
- 课时7:枚举
- 课时8:条件判断语句
基础入门之进入Unity的世界
本课程将从零开始教授C#语言,并引导你使用Unity3D开发游戏。在开发过程中,你将了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为深入学习Unity3D课程筑牢基础。
部分课时目录:
- 课时1:Unity介绍
- 课时2:Unity下载和安装
- 课时3:Unity破解(需注意破解可能违反软件使用协议,建议使用合法授权版本)
- 课时4:Unity什么是工程
- 课时5:Unity学习过程介绍
- 课时6:Unity中的五种视图
- 课时7:Unity中的资源
- 课时8:Unity中的游戏物体
Unity入门基础课程(知识体系入门课)
学习Unity知识体系入门课程,你可以快速上手,熟悉Unity的基本操作,并通过课时学习的积累,轻松建立必要的Unity知识体系。
部分课时目录:
- 课时1:界面布局
- 课时2:工具栏
- 课时3:菜单栏
- 课时4:Project(项目)视图
- 课时5:Hierarchy(层级)视图
- 课时6:Inspector(检视)视图
- 课时7:Game(游戏)视图
- 课时8:Components的访问和搜索
基础入门之Roll - a - Ball滚动小球案例
Roll a Ball滚动小球案例,能让你通过一个小游戏了解Unity中的操作和基础组件。当你初次接触Unity开发时,通过创建一个简单的滚球游戏,你将学习Unity中的游戏物体、组件、预制、物理引擎和脚本编程。
部分课时目录(共16课时):
- 课时1:Roll - A - Ball游戏介绍
- 课时2:了解基本集合体
- 课时3:创建游戏环境
- 课时4:给世界添加光
- 课时5:学习相机Camera
- 课时6:创建游戏主角
- 课时7:Unity中的刚体和碰撞器
- 课时8:Unity中的脚本编写
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
本课程通过打砖块案例讲解C#基础内容,涉及类的概念、变量的声明和赋值、函数的概念、函数的返回值、赋值表达式、条件判断语句、for循环语句、unity常用面板、prefab的概念、脚本挂载、输出调试信息、控制台的使用、unity组件机制、鼠标事件处理、键盘操作、对象的移动、对象的销毁等知识点。
部分课时列表:
- 课时1:开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
- 课时2:项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
- 课时3:脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
- 课时4:实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
- 课时5:课下作业 - 添加多行砖块
- 课时6:组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
- 课时7:条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
- 课时8:课程小结
Unity入门基础课程(黑暗奇侠案例课程)
使用Unity开发《黑暗奇侠》游戏,你将在开发过程中了解并认识Unity开发中的刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作、游戏性能优化等组件和知识点,为深入学习Unity奠定基础。通过黑暗奇侠这个入门案例课程,能有效将所学的语言基础和Unity基本操作,通过游戏实战融会贯通,转化为初步的游戏实战能力,这将是一个轻松有趣且充满吸引力的学习历程。
部分课时目录(共56课时):
- 课时1:游戏介绍
- 课时2:创建工程
- 课时3:Unity中的地形系统1
- 课时4:Unity中的地形系统2
- 课时5:Unity中的地形系统3
- 课时6:创建游戏中的地形
- 课时7:Unity中的Material材质
- 课时8:Top Down Mobile资源包介绍
- 课时9:Unity中的粒子系统
- 课时10:资源包中的粒子效果介绍
- 课时11:绘制游戏的基本地形
- 课时12:使用角色控制器,制作主角的移动
- 课时13:完成游戏主角的显示
- 课时14:设计游戏环境 - 家
- 课时15:Unity中的光(四种灯光)
- 课时16:给环境添加灯光效果
- 课时17:设计创建修练场
- 课时18:C#编程之MonoBehaviour解析
- 课时19:C#编程之C#脚本入门学习
- 课时20:做一个修练场的修炼计时