boke的博客
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html5 meta标签
本文将详细介绍 HTML5 中 `` 标签的使用方法。 ## 定义和用法 `` 元素用于提供有关 HTML 页面的元信息(meta-information),这些信息通常不会直接显示在页面上,但对于搜索引擎、浏览器和其他 Web 服务具有重要意义,比如可以用于描述页面内容、设置关键词以及指定页面的更新频度等。 `` 标签必须放置在 HTML 文档的 ``…
cocos2d-x 3.2 坐标转换
在开发基于 `cocos2d-x` 的应用程序时,坐标转换是一个常见且重要的问题。`cocos2d-x` 基于 `openGLES`,因此遵循 `OpenGL` 的坐标系,即以屏幕的左下角为坐标原点。屏幕坐标系通常也以左下角为坐标原点。 开发 `cocos2d-x` 程序时,一定要注意坐标转换问题。`cocos2d-x` 提供了相应的函数用于屏幕与 `OpenGL`…
cocos2dx3.0版本更新内容
若想了解 Cocos2d-x 3.0 版本的更新内容,可参考以下链接: - [Cocos2d-x 中文官网](http://cn.cocos2d-x.org/) - [Cocos2d-x 英文官网](http://cocos2d-x.org/?v=EN) 这两个网站中均有关于版本更新的详细说明。 鉴于 3.0 版本及后续 3.x 系列版本带来了诸多优化与新特性,建议后续开发使用 3.x 版本。
COCOS2DX开发安卓需要什么软件
若要进行安卓开发,首先需要搭建 Java 开发平台,这就需要下载 JDK(Java Development Kit)。JDK 是 Java 编程的基础工具包,为后续的开发提供了必要的环境支持。下载完成后,还需下载 Eclipse 集成开发环境(IDE)。Eclipse 在安卓开发中应用广泛,其界面设计人性化,功能丰富,开发者在使用过程中能感受到较高的开发效率。此外,还需要下载 Android…
cocos2dx 获取资源绝对路径
在执行某项目时,发现在 VS 调试环境下能够正常运行,但直接在生成目录执行 exe 文件时却出现黑屏现象。经过排查,问题出在资源文件加载方面,由于找不到图片,从而导致黑屏。 ## Cocos2d-x 查找图片的机制 下面我们来分析 Cocos2d-x 是如何查找图片的,先来看关键部分的源码。 ### 获得完整路径 ```cpp pathKey = CCFileUtils:…
unity3d导出obj模型
许多朋友不清楚如何在Unity3D中导出OBJ模型,本文将为大家详细分享具体的方法步骤,希望对大家的学习有所帮助。 ## 脚本放置位置 首先,将下面的脚本放在项目目录下资源文件夹的`Editor`里。 ## 导出地形步骤 若要导出地形,需先在场景中选中地形对象。若未进行选择,系统将默认使用当前场景中可用的地形。具体操作如下: 1. 从`Terrain`菜单下选择`Export To Obj.…
unity3D如何实例化sprite
在本次分享中,我们不仅会探讨如何在Unity3D中实例化Sprite,还会详细介绍Sprite Packer的用法。 在制作Sprite时,我们使用的图片通常会存在大量空白区域。当完成Sprite绘制后,这些空白部分往往就失去了作用。为了避免资源浪费,我们可以将各个Sprite制作成图集,充分利用图片上的空间。此时,就需要一个制作图集的工具。 …
HTML5跨平台开发实训课程
前端开发领域的技术发展日新月异。当下,各大浏览器厂商为了争夺市场份额,纷纷大力支持W3C标准以及最新的前端技术,如HTML5和CSS3等,这为前端开发的飞速发展营造了良好的环境。前端开发展现出了强劲的发展势头和旺盛的生命力,就连微软的IE9浏览器也不得不放下身段,开始支持国际标准,这充分说明前端开发的发展势不可挡。HTML5新增的众多功能,更是让前端开发工作提升到了一个新的高度。 ##…
[资源下载] unity 4.X从入门到精通 光盘源码
本书为官方指定用书,涵盖了 Unity 4.X 从入门到精通的相关知识。随书附带的光盘源码能帮助读者更好地实践和理解书中内容,对学习 Unity 4.X 开发有着重要的辅助作用。 源码下载链接:[http://pan.baidu.com/s/1kTj6rsF](http://pan.baidu.com/s/1kTj6rsF)
unity3d 3d模型导入后形状不对
在使用Unity3D导入3D模型时,模型导入后形状不对是一个较为常见的问题。该问题主要是由于U3D与3ds Max的单位不一致所造成的。下面将为大家分享两种常用的解决方法,希望对大家的学习有所帮助。 ## 方法一:修改U3D的Editor类导入设置 可以直接修改U3D的Editor类的导入设置,通过在Editor中加入以下脚本(路径为`Assets/Editor/FBXScaleFix.cs…
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boke
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