boke的博客

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cocos2dx如何打包apk

在本教程中,我们将详细介绍如何使用 Cocos2d-x 将项目打包成 APK 文件。以下是具体步骤: ## 步骤 1:拷贝文件 将 `proj.win32` 目录里的 `.h` 以及 `.cpp` 文件复制到 `Classes` 目录中。如果后续对这些 `.cpp` 或 `.h` 文件进行修改,需要再次从 `proj.win32` 目录拷贝到 `Classes`…

2015-02-27 10:07
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cocos2d-x box2d中文教程

在实现物体飞翔的物理特性时,我们可以借助 Box2D 来完成。网上有许多关于 Box2D 的入门教程,在此推荐官方手册的中文版(请自行补充具体地址),本文不再重复介绍基础内容,而是分享一些个人的理解。 ## 一、Cocos2d-x 与 Box2D 集成 Cocos2d-x 能够与 Box2D 的 C++ 版本完美融合,集成过程十分便捷,只需包含相关头文件即可: ```cpp #include …

2015-02-26 14:33
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html5 em 标签

## 一、EM 标签语法与结构 `` 标签的基本使用示例如下: ```html https://www.taikr.com/ ``` ## 二、HTML em 强调标签使用说明 `` 标签用于告知浏览器将其中的文本视为强调内容。在所有浏览器中,默认情况下,该标签内的文字会以斜体形式呈现。从显示效果上看,这与 HTML 的 `` 斜体标签相同。不过,二者在语义上存在差异,``…

2015-02-26 14:30
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cocos2dx 设置不同颜色的字体

在开发过程中,发现不少开发者采用多个 `Label` 来实现设置不同颜色字体的需求。然而,这种做法在 `TableViewCell` 复用场景下会产生诸多问题。每次进行复用时,都需要多次创建多个 `Label`,这无疑会对性能造成负面影响,导致运行速度不尽如人意。

2015-02-26 14:24
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unity3d导入模型fbx

在使用Unity3D导入FBX模型时,这是一个较为常见的问题,主要原因是Unity3D(U3D)与3ds Max(MAX)的单位不一致。下面为你介绍常用的解决方法。 ## 方法一:修改导入设置 可以直接将模型导入的缩放比例从0.01调整为正常比例。具体做法是直接修改U3D的Editor类的导入设置。在Editor文件夹中添加以下脚本(路径:Assets/Editor/FBXScaleFix…

2015-02-26 14:19
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cocos2d-x quick 教程

通过学习Unity知识体系入门课程,你可以快速上手,熟悉Unity的基本操作,并通过课时学习的积累,轻松建立起必要的Unity知识体系。 ## 部分课时目录 - 课时1:界面布局 - 课时2:工具栏 - 课时3:菜单栏 - 课时4:Project(项目)视图 - 课时5:Hierarchy(层级)视图 - 课时6:Inspector(检视)视图 - 课时7:Game(游戏)视图 -…

2015-02-26 13:38
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unity3d+kinect实例教程

本教程将带你从零开始学习 C# 语言,并使用 Unity3D 进行游戏开发。在开发过程中,你将深入了解并掌握 Unity 开发中的诸多重要组件和知识点,如刚体、Prefab、地形系统、角色控制、碰撞、触发器、粒子系统、GUI、游戏菜单制作以及游戏性能优化等。这些知识将为你下一步深入学习 Unity3D 课程奠定坚实的基础。 ## 部分课时目录 - Unity 基础认知 ###…

2015-02-26 13:10
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cocos2dx3.0声音的使用

下面将详细介绍如何在 Cocos2d-x 3.0 中使用声音。 ## 1. 新建工程 首先,新建一个 Cocos2d-x 工程。若不清楚如何创建工程,可自行查找相关的创建教程。 ## 2. 包含头文件与命名空间 Cocos2d-x 为音乐、音效等单独创建了一个类,使用时直接包含头文件 `SimpleAudioEngine.h` 即可。不过,仅添加该头文件还不够,在调用相关函数时,需要添加 …

2015-02-26 11:31
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unity3d DirectX 模型

在一个面向 Web 和 PC 的项目中,最初使用了一个 Plane 对象,并在其上添加带有背景图片的材质球作为背景。通过改变 Plane 的 Z 轴属性,能够控制背景显示在 3D 模型之后。然而,背景的自适应问题难以解决,手动改变 Plane 的 Scale 属性虽能让背景在特定窗口中铺满,但无法适配所有分辨率的窗口。之后尝试通过动态代码在 Plane 上添加 Texture2D…

2015-02-26 11:26
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cocos2dx 加载进度条使用

在游戏启动前,通常需要提前加载游戏中所需的资源,这样可以避免在游戏运行时因频繁加载资源导致内存飙升和卡顿问题。当加载资源到缓存时,会有一定的等待时间,为了提升用户体验,我们可以设置一个加载场景,显示进度条,待资源加载完成后,再切换到主游戏场景。 ## 1. 进度条所在的头文件 ```cpp class LoadingScene : public cocos2d::CCLayer {…

2015-02-26 11:13
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boke

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