cocos2dx如何打包apk
在本教程中,我们将详细介绍如何使用 Cocos2d-x 将项目打包成 APK 文件。以下是具体步骤:
步骤 1:拷贝文件
将 proj.win32 目录里的 .h 以及 .cpp 文件复制到 Classes 目录中。如果后续对这些 .cpp 或 .h 文件进行修改,需要再次从 proj.win32 目录拷贝到 Classes 目录,覆盖之前的文件,然后重新生成新的 Android 工程。
步骤 2:修改 build_native.sh 文件
进入 proj.android 目录,使用 UE 编辑器打开 build_native.sh 文件,在第三行下方添加以下内容:
NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9c
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametest04
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
这些配置指定了 Android NDK 的根目录、Cocos2d-x 的根目录、项目的根目录、项目 Android 部分的根目录以及资源文件的根目录。
步骤 3:修改 Android.mk 文件
进入 proj.android/jni 目录,修改 Android.mk 文件,将所有 .cpp 文件的路径添加进去。例如,你可以添加如下路径:
# 这里添加具体的路径
步骤 4:执行脚本生成 Android 项目
完成上述修改并确保没有错误后,打开 Cygwin 终端,进入 gametest04/proj.android/ 目录,执行以下命令:
./build_native.sh
这个过程可能需要十几到三十分钟,具体时间取决于你的计算机性能。如果执行过程中没有错误,将会生成 Android 项目。判断是否成功的依据是查看是否生成了 .so 文件。如果成功,在路径 cocos2d-x-2.2.1/projects/gametest04/proj.android/libs/armeabi 下可以看到 libcocos2dcpp.so 文件。
步骤 5:生成可在 Eclipse 上运行的 Android 工程
生成 Android 项目后,就可以将其导入到 Eclipse 中。导入 cocos2d-x-2.2.1/projects/gametest04/proj.android 目录,即可在 Eclipse 中看到该工程。
步骤 6:解决依赖问题
项目加载进来后,可能会提示缺少 Cocos2d-x 包。我们需要从 cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/pathform/android/java/scr/ 目录将 org 文件拷贝到项目的 gametest04/proj.android/src/ 目录下,然后刷新项目。
步骤 7:编译生成 APK 文件
完成上述步骤后,项目应该可以正常编译。编译成功后,会在 bin/ 目录下生成一个 APK 文件。
步骤 8:设置屏幕方向(可选)
如果需要将项目在真机上设置为竖屏显示,只需在 AndroidManifest.xml 文件中修改 android:screenOrientation 属性。默认情况下,该属性值为 landscape(横屏),将其修改为 portrait 即可设置为竖屏。示例代码如下:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
...
</activity>
至此,使用 Cocos2d-x 打包 APK 的过程就圆满完成了。
推荐开发工具
在学习开发 Cocos2d-x 项目时,推荐使用以下几款软件:
- Cocos Studio Full V1.2.0.0
- TexturePacker
- Visual Assist X
这些工具可以帮助你更高效地进行项目开发和资源管理。