unity3d导出obj模型

2015年02月25日 15:58 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:25

许多朋友不清楚如何在Unity3D中导出OBJ模型,本文将为大家详细分享具体的方法步骤,希望对大家的学习有所帮助。

脚本放置位置

首先,将下面的脚本放在项目目录下资源文件夹的Editor里。

导出地形步骤

若要导出地形,需先在场景中选中地形对象。若未进行选择,系统将默认使用当前场景中可用的地形。具体操作如下:

  1. Terrain菜单下选择Export To Obj...
  2. 在分辨率窗口中,选择所需的网格结构,可在四边形和三角形网格结构中进行选择。
  3. 同样在该窗口,还能选择要导出地形的分辨率,提供了高、中、低等多种选项。
  4. 点击Export,然后选择要保存的位置和文件名,OBJ文件即可完成导出。

需要注意的是,如果选择大面积的Full地形进行导出,最终生成的OBJ文件会非常大,并且导出过程也会耗费较长时间。

ExportTerrain.js脚本代码

import System.IO;
import System.Text;

enum SaveFormat {Triangles, Quads}
enum SaveResolution {Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth}

class ExportTerrain extends EditorWindow {
var saveFormat = SaveFormat.Triangles;
var saveResolution = SaveResolution.Half;
static var terrain : TerrainData;
static var terrainPos : Vector3;
var tCount : int;
var counter : int;
var totalCount : int;

@MenuItem ("Terrain/Export To Obj...")
static function Init () {
terrain = null;
var terrainObject : Terrain = Selection.activeObject as Terrain;
if (!terrainObject) {
terrainObject = Terrain.activeTerrain;
}
if (terrainObject) {
terrain = terrainObject.terrainData;
terrainPos = terrainObject.transform.position;
}
EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Show();
}

function OnGUI () {
if (!terrain) {
GUILayout.Label("No terrain found");
if (GUILayout.Button("Cancel")) {
EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Close();
}
return;
}
saveFormat = EditorGUILayout.EnumPopup("Export Format", saveFormat);
saveResolution = EditorGUILayout.EnumPopup("Resolution", saveResolution);
if (GUILayout.Button("Export")) {
// 后续导出逻辑可根据实际情况补充
}
}
}

以上就是在Unity3D中导出OBJ模型的详细步骤和相关脚本代码,按照上述操作即可完成地形的OBJ文件导出。

作者信息

boke

boke

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