boke的博客

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Unity5.0正式版发布

在凌晨举行的GDC大会上,官方率先宣布了Unity 5.0正式发布。

2015-03-13 11:03
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[图文教程] unity优化场景

今天我在蛮牛教育上学习了如何对 Unity 场景进行优化。场景优化有多种方法,下面我将为大家介绍其中一种——使用 LOD Group 进行优化。 ## LOD Group 原理 LOD(Level of Detail)Group 的原理是根据主相机与模型之间的距离,计算并显示相应精度的模型。当相机离模型较近时,显示高精度模型以保证细节;当相机离模型较远时,显示低精度模型以减少性能开销。 ##…

2015-03-13 10:59
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[随便聊聊] Unity3D NGUI事务 UIEvents

最近在蛮牛教育上学习 NGUI 的教程,总结了关于 NGUI 的事件,分享给大家,若有不足,欢迎指出。 ## UIEvents - 事务体系 ### 1. `void OnHover(bool isOver)` 当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上时,该方法会返回一个布尔值。不过在触摸设备上,此方法不会起作用。 ### 2. `void OnPress(bool isDown)`…

2015-03-13 10:54
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[资源下载] unity 5【最新版本下载】

为大家分享最新的 Unity 5 版本,可用于学习和技术研究。 本次提供的下载资源包含 64 位和 32 位版本,能满足不同系统配置的需求。 下载链接:[点击下载](http://pan.baidu.com/s/1jGBsDvS)

2015-03-13 10:52
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[图文教程] Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

在实际项目中,我们可能会遇到需要调用摄像头,将获取的图像保存下来并上传到服务器的需求。在这个过程中,调用摄像头相对简单,因为Unity已经提供了相应的接口,我们只需调用即可;而将图片保存下来则存在一定的难点。下面,我们将详细探讨具体的实现方法,并给出相关代码。 ## 调用摄像头 以下代码展示了Unity调用摄像头的方法,调用成功后,图片数据会保存在 `tex` 变量中。 ```csharp …

2015-03-13 10:44
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[Unity3D代码库] Unity3D中创建按钮的实例代码(C#代码)

你提供的原始内容信息过少,没有关于Unity3D中创建按钮实例代码的具体内容,我没办法按照要求进行优化。请你补充包含创建按钮实例代码等完整的文章内容,以便我为你完成优化。

2015-03-13 10:34
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[脚本编程] Unity3d渐隐效果

请你提供原始的文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2015-03-13 10:29
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unity3d串口通讯问题

大家好,我在此向各位请教一个问题:在 Unity3D 中,有哪些较为便捷的方法可以实现串口通讯呢? ### 项目背景 我们开展了一个虚拟现实项目,该项目采用特殊操控器进行控制。此操控器通过串口与程序进行通讯,项目完成后,预想的功能均已实现。然而,项目存在一个问题,即虚拟现实场景的效果十分粗糙。这是因为该场景采用了较为陈旧的技术(Vega)来构建,其效果可想而知。 尽管 Vega…

2015-03-13 10:25
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[随便聊聊] Unity3d素材,教程,资源包等等5G多的资源种子!!!!

在游戏开发领域,Unity3D 是一款广受欢迎的游戏开发引擎。为了助力开发者更高效地进行开发工作,这里为大家分享超过 5G 的 Unity3D 相关资源,其中包含丰富的素材、详细的教程以及实用的资源包。 ## 资源下载链接 你可以通过以下链接下载这些宝贵的资源:[点击下载](http://pan.baidu.com/s/1o6LZPt4) 希望这些资源能为你的 Unity3D…

2015-03-12 14:08
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boke

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