unity3d串口通讯问题

2015年03月13日 10:25 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:53

大家好,我在此向各位请教一个问题:在 Unity3D 中,有哪些较为便捷的方法可以实现串口通讯呢?

项目背景

我们开展了一个虚拟现实项目,该项目采用特殊操控器进行控制。此操控器通过串口与程序进行通讯,项目完成后,预想的功能均已实现。然而,项目存在一个问题,即虚拟现实场景的效果十分粗糙。这是因为该场景采用了较为陈旧的技术(Vega)来构建,其效果可想而知。

尽管 Vega 构建的场景粗糙,但它基于 VC 开发,在串口通讯方面具有一定优势。目前,我们计划使用 Unity3D 重新创建场景,以提升场景效果。但随之而来的问题是,如何在 Unity3D 中实现串口通讯呢?

尝试与困境

为了解决这个问题,我在网上搜索了一些相关资料,例如 Mono 项目关于 System.IO.Ports 的说明。然而,由于个人技术能力有限,最终未能通过这些资料解决该问题。

额外说明

在此补充一点,希望解决方案不采用模拟键盘或者鼠标的方法。

希望各位大神能帮忙想想办法,在此先感谢大家!

作者信息

boke

boke

共发布了 3994 篇文章