[图文教程] unity优化场景
今天我在蛮牛教育上学习了如何对 Unity 场景进行优化。场景优化有多种方法,下面我将为大家介绍其中一种——使用 LOD Group 进行优化。
LOD Group 原理
LOD(Level of Detail)Group 的原理是根据主相机与模型之间的距离,计算并显示相应精度的模型。当相机离模型较近时,显示高精度模型以保证细节;当相机离模型较远时,显示低精度模型以减少性能开销。
使用方法
步骤一:创建空物体
首先,在 Unity 场景中创建一个空物体。这个空物体将作为高精度模型(精模)和低精度模型(简模)的父物体。
步骤二:添加模型
将准备好的精模和简模都作为子物体添加到刚刚创建的空物体下。
步骤三:添加 LOD Group 组件
选中该空物体,在 Inspector 面板中点击“Add Component”,搜索并添加“LOD Group”组件。
步骤四:设置 LOD 级别
添加 LOD Group 组件后,会出现一个滑条。滑条的 100% 位置对应精模。你可以根据不同精度模型的数量来设置 LOD 级别。例如,如果你有 3 个不同精度的模型,就设置 3 个级别。
步骤五:关联模型
在 LOD Group 组件的 Renderers 部分,将对应的模型依次拖入相应的 LOD 级别中。完成这一步后,LOD Group 就设置好了。
通过以上步骤,你就可以利用 LOD Group 对 Unity 场景进行优化,根据相机与模型的距离动态显示不同精度的模型,从而提升场景的性能。