[图文教程] unity优化场景

2015年03月13日 10:59 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:54

今天我在蛮牛教育上学习了如何对 Unity 场景进行优化。场景优化有多种方法,下面我将为大家介绍其中一种——使用 LOD Group 进行优化。

LOD Group 原理

LOD(Level of Detail)Group 的原理是根据主相机与模型之间的距离,计算并显示相应精度的模型。当相机离模型较近时,显示高精度模型以保证细节;当相机离模型较远时,显示低精度模型以减少性能开销。

使用方法

步骤一:创建空物体

首先,在 Unity 场景中创建一个空物体。这个空物体将作为高精度模型(精模)和低精度模型(简模)的父物体。

步骤二:添加模型

将准备好的精模和简模都作为子物体添加到刚刚创建的空物体下。

步骤三:添加 LOD Group 组件

选中该空物体,在 Inspector 面板中点击“Add Component”,搜索并添加“LOD Group”组件。

步骤四:设置 LOD 级别

添加 LOD Group 组件后,会出现一个滑条。滑条的 100% 位置对应精模。你可以根据不同精度模型的数量来设置 LOD 级别。例如,如果你有 3 个不同精度的模型,就设置 3 个级别。

步骤五:关联模型

在 LOD Group 组件的 Renderers 部分,将对应的模型依次拖入相应的 LOD 级别中。完成这一步后,LOD Group 就设置好了。

通过以上步骤,你就可以利用 LOD Group 对 Unity 场景进行优化,根据相机与模型的距离动态显示不同精度的模型,从而提升场景的性能。

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boke

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