boke的博客

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MonoBehaviour生命周期

今天深入学习了 MonoBehaviour 生命周期,下面为大家进行详细总结。 ## 1. Awake 方法 最先执行的方法是 `Awake`,它标志着生命周期的开始,主要用于进行激活时的初始化操作。例如,我们可以在这个方法里将当前脚本禁用,代码如下: ```csharp this.enabled = false; ``` 若执行了上述代码,程序会直接跳转到 `OnDisable`…

2015-03-13 13:15
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提高Unity中管理多个相机的效率

在Unity中管理多个相机(Camera)是一项颇具挑战的任务。“Camera Preview”功能的实用性欠佳,其窗口过小,且比例无法调整。在众多相机之间进行禁用、启用操作以查看相机位置并设置视角,过程十分繁琐。 蛮牛教育曾介绍过Security…

2015-03-13 13:12
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解说开心消消乐小游戏全套UI资源

本套开心消消乐小游戏全套UI资源仅供参考。 ### 链接地址 - http://pan.baidu.com/s/1gd6FaGb - http://pan.baidu.com/s/1jGlAl1O

2015-03-13 15:11
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[资源下载] iphone多点触摸源码,很实用DEMO!强烈推荐。。

在 iOS 开发中,多点触摸功能是一项非常重要且实用的特性。为了帮助开发者更好地理解和实现这一功能,这里为大家提供一个实用的 iPhone 多点触摸 DEMO 源码。 ### 资源下载链接 - [链接 1](http://pan.baidu.com/s/1i3tdI3V) - [链接 2](http://pan.baidu.com/s/1i3vfC01) 这个 DEMO…

2015-03-13 13:06
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[Unity3D资源库] 仙侠下载

仙侠资源的下载地址如下: [http://pan.baidu.com/s/1sjFOfrn](http://pan.baidu.com/s/1sjFOfrn)

2015-03-13 12:00
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NGUI Next-Gen UI v3.6.5 (Jun 22, 2014)最新版下载

## 下载地址 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1bnfcQRl)

2015-03-13 11:57
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[图文教程] Unity3.X 游戏开发经典教程和源码

本文为大家提供了 Unity3D 游戏开发相关的经典教程及源码资源,涵盖入门教程、项目实战教程和案例教程。 以下是教程和源码的链接:[点击访问](http://pan.baidu.com/s/1c0lM0dM)

2015-03-13 11:49
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随便聊聊 [Unity3D]蓝港面试题

## 1. 请简述值类型与引用类型的区别 ### 答 - **内存存储位置**:值类型的数据直接存储在内存栈中,而引用类型的数据存储在内存堆中,内存单元存放的是堆中数据的地址。 - **存取速度**:值类型的存取速度较快,引用类型的存取速度相对较慢。 - **数据表示**:值类型表示实际的数据,引用类型表示指向存储在内存堆中数据的指针或引用。 - **内存释放方式*…

2015-03-13 11:47
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解说[3D模型] Wargear turrets extreme 炮塔模型包

## 模型包概述 Wargear turrets extreme 炮塔模型包是一个包含多种类型3D模型的资源包,适用于游戏开发等多个领域,特别是在移动游戏开发中表现出色。 ## 模型数量与类型 该模型包中共有34个模型,具体分类如下: - 19个炮塔模型,可用于构建各种防御工事或战斗场景。 - 5个火箭发射器模型,为战斗场景增添强大的火力元素。 - 4个火焰喷射器模型,能营造出激烈的战斗氛围。…

2015-03-13 11:26
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解说unity中Coroutines与Invoke

## 一、StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines ### 1. StartCoroutine的传参方法 `StartCoroutine` 有两种传参方式:一种是传入方法名的字符串,另一种是传入 `IEnumerator` 类型的迭代器。当使用字符串传参时,只能传递一个方法参数;而使用 `IEnumerator` 传参时,参数数量没有限制。 …

2015-03-13 13:24
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