MonoBehaviour生命周期

2015年03月13日 13:15 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:57

今天深入学习了 MonoBehaviour 生命周期,下面为大家进行详细总结。

1. Awake 方法

最先执行的方法是 Awake,它标志着生命周期的开始,主要用于进行激活时的初始化操作。例如,我们可以在这个方法里将当前脚本禁用,代码如下:

this.enabled = false;

若执行了上述代码,程序会直接跳转到 OnDisable 方法并执行一次,之后该脚本的其他任何方法都将不再被执行。

2. OnEnable 方法

如果当前脚本处于可用状态,正常的执行顺序会继续向下执行 OnEnable 方法。我们也可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动,代码示例为:

this.enabled = true;

3. Start 方法

继续向下执行时,会进行一个判断:如果 Start 方法还没有被执行过,那么它会被执行一次;若已经被执行过,则不会再次执行。

为了更好地理解,我们来看一个实际例子。在某个脚本中将组件禁用:

this.enabled = false;

当再次启用该组件时,程序会转到 OnEnable 处执行,然后继续向下执行。此时若发现 Start 方法已经执行过了,它将不再被执行。比如,在第一次启用时,我们将怪物的初始位置定在了 (0, 0, 0) 点,怪物后续可能会发生位置的变换,之后该组件被禁用,再次启用时,怪物不会又回到初始的 (0, 0, 0) 位置。

4. 循环事件方法

接着向后执行,依次是 FixedUpdateUpdateLateUpdate。如果在代码中写了 Reset 方法,程序会又回到 Update,这 4 个事件之间可以进行循环流动。

4.1 FixedUpdate

FixedUpdate 是固定时间间隔调用的方法,通常用于物理模拟,因为它与物理引擎的更新频率同步。

4.2 Update

Update 是每帧调用一次的方法,常用于处理游戏逻辑,如角色移动、输入检测等。

4.3 LateUpdate

LateUpdateUpdate 方法执行完后调用,通常用于处理需要在所有对象更新后再进行的操作,比如相机跟随。

4.4 Reset

Reset 方法通常在脚本被首次添加到对象上或者在 Inspector 面板中点击 Reset 按钮时调用,用于将脚本的属性重置为默认值。

5. 渲染模块(Rendering)

再往后执行,就进入了渲染模块。其中非常重要的一个方法是 OnGUI,它用于绘制图形界面。不过,如果使用了 NGUI(一个流行的 Unity UI 插件),那么关于 OnGUI 相关的生命周期处理就无需过多考虑了。

6. 卸载模块(TearDown)

最后是卸载模块,这里主要有两个方法:OnDisableOnDestroy

  • 当脚本被禁用(enabled = false)时,会执行 OnDisable 方法,但此时脚本并不会被销毁。在这个状态下,通过将 enabled 属性设置为 true,可以重新回到 OnEnable 状态。
  • 当手动销毁脚本或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy 方法才会被执行,此时当前脚本的生命周期结束。

通过对 MonoBehaviour 生命周期的了解,我们可以更合理地安排代码的执行顺序,提高游戏开发的效率和稳定性。

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boke

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