boke的博客
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解说maya 快捷键
今天看到了新出的Maya快捷键课程,我觉得程序员懂点美术技能也是不错的。下面我将为大家总结并分享Maya软件的快捷键。 ## 工具操作 - **Enter**:完成当前操作 - **~**:终止当前操作 - **Insert**:插入工具编辑模式 - **W**:移动工具 - **E**:旋转工具 - **R**:缩放工具 - **Y**:非固定排布工具 - **T**:显示操作杆工具 - *…
关于unity3d中的协程
今天我整理了一些关于 Unity3D 中协程的观点,在此分享给大家。 ## 一、什么是协同程序 协同程序指的是在主程序运行时,同时开启另一段逻辑处理,以协同当前程序的执行。不过需要注意的是,开启协同程序并不等同于开启一个线程。线程是由操作系统进行管理和调度的,而协程是 Unity…
Cocoa2D美术作品、App类UI设计、icon、logo设计
在当今数字化的时代,Cocoa2D美术作品、App类UI设计、icon设计以及logo设计在软件和应用开发领域都占据着至关重要的地位。 ## Cocoa2D美术作品…
解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问
TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松,为用户解决了Unity、Cocos2D-X、HTML5等游戏开发相关的技术疑问。同时,在活动过程中,创业者提出了商业化问题,TestBird的工程师也针对这些问题进行了解答。 前面发布了第一波内容,让大家久等了,现在第二波来袭! ## 问答环节 ### Q1:项目前期,测试要做什么工作呢?…
【Unity快速实现小功能】实现一个类似跑马灯的效果
## 问题描述 在Unity中实现一个类似跑马灯的效果。 ## 问题解决 ### 步骤1:准备“灯”对象数组 需要创建一个 `GameObject` 对象数组 `pathGameObject`,该数组中的每个 `GameObject` 将作为跑马灯中的“灯”。 ### 步骤2:声明闪烁频率变量 声明一个 `float` 类型的变量 `timer`,用于控制每一次灯闪烁的频率。 ###…
unity相机公式讲解
在Unity中,从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间里被定义为一个矩形,这个矩形框定了相机的可视区域。在实际开发中,计算给定距离下该矩形的大小,或者找出给定矩形大小时相机与目标的距离,是非常实用的操作。例如,当一台移动的相机需要始终完整拍摄到一个对象(如玩家)时,就不能靠得太近,否则物体的一部分将无法进入相机的拍摄范围。 ## 视锥体高度的计算…
Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
Unity5终于正式发布了,我们赶忙将现有的项目升级到Unity5.0。在升级过程中遇到了不少问题,这些问题估计大家未来也会碰到,所以分享出来供大家参考。若有不足之处,欢迎大家补充。 ## 一、Unity4烘焙面板里常用的参数 在Unity4中,烘焙面板有一些常用参数,下面为你详细介绍: - **Quality(烘焙质量)**:一般会选择高,以获得较好的烘焙效果。 - *…
分享~ AGK: Action Game Kit v1.3.0 ARPG类型完整项目
AGK是一个具备编辑工具的完整游戏项目,可助力开发者轻松创建基于图块的动作游戏,例如砍杀类游戏或射击游戏。无需编写一行代码,你就能创建地牢探险游戏、奇幻砍杀游戏、科幻射击游戏,甚至是僵尸游戏! ## 功能特性 1. **便捷的角色与游戏设置**:支持拖放式的角色和游戏设置,极大简化了游戏初始配置流程。 2. **多样化的战斗系统** - **砍杀战斗系统*…
NGUI 3.6.1c最新版重磅发布(更新至最新版3.6.8版)
## 下载地址 [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1ntqTJ0P)
NGUI 屏幕分辨率自适应 最终版
## 一、使用前提与方法 NGUI 版本必须是 3.x。要实现屏幕分辨率自适应,只需将 `UIScreenAdaptive.cs` 脚本添加到 `UIRoot` 即可,该方案适用于各种分辨率。 ## 二、代码实现 以下是 `UIScreenAdaptive.cs` 脚本的详细代码: ```csharp using UnityEngine; namespace Com.Xyz.UI { …
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boke
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