boke的博客

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Unity3D 访问Access数据库

## 一、Access数据库简介 Access数据库是一个轻量级的数据库,在学习.NET应用开发时会有所接触。在PC的软件开发中,当存储的数据量不大时,很多开发者会选择使用Access数据库,主要原因在于它轻量级且易于部署。关于Access数据库的更多信息,可以前往微软的官网进行查看。 ## 二、Unity3D访问Access数据库的准备工作…

2015-03-14 11:26
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unity粒子参数详解

在游戏开发中,粒子系统是不可或缺的一部分,每个游戏引擎都具备强大的粒子系统,Unity 3D(U3D)也不例外。相信很多开发者在项目中都会用到粒子系统,本文将详细介绍 Unity 粒子系统的一些重要参数,后续还会补充更多细节。 ## 1. Ellipsoid Particle Emitter ### 1.1 Min / Max Size…

2015-03-14 11:16
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解说【Unity快速实现小功能】快速添加鼠标点击物体的识别功能

## 问题描述 在Unity开发中,我们常常需要实现鼠标点击某个物体后,判断该物体是否被点击的功能。下面将详细介绍如何快速实现这一功能。 ## 问题解决 ### 1. 准备工作 - 我们需要一个可视对象 `GameObject`,命名为 `go`。 - 为该对象添加一个碰撞器,这里我们选择使用 `Box Collider`。 - 创建一个自定义组件 `Controller.cs…

2015-03-14 11:14
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关于unity 射线(FPS)的一些见解

在游戏开发领域,射击类游戏是一个重要的模块,涵盖了第一人称射击(FPS)和第三人称射击等多种类型。而在射击类游戏中,射线碰撞和射线检测是不可或缺的技术。从技术角度理解,事件的触发通常基于碰撞或通知机制。以射击游戏为例,判断子弹是否击中目标,既可以通过在枪口设置射线与敌人的碰撞体(Collider)进行检测,也可以让发出的子弹自行检测是否与敌人发生碰撞。对于子弹的管理,可以采用对象池技术(关于对象…

2015-03-14 11:11
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unity游戏动画控制(状态机)

在游戏开发中,动画是不可或缺的元素。本文将分享一些关于Unity游戏动画控制(状态机)的经验。 ## 1. 创建Animator Controller并绑定 首先,我们需要创建一个Animator Controller(动画控制器)。在Unity中,为模型添加一个Animator组件,然后将创建好的Animator Controller绑定到该组件的Controller选项栏中。 …

2015-03-14 11:05
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unity优化的一些建议(代码+文字)

最近看到了一些关于Unity优化的建议,在此分享给大家,先来看代码部分。 ## 1. 隔帧处理不必要的每帧操作 如果某些操作没必要每帧都处理,那么可以隔几帧再进行处理。以下是示例代码: ```csharp // 每帧都处理 int length = myArray.Length; for(int i = 0; i < length; i++) { DoSomething(); } //…

2015-03-14 10:56
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UGUI教程之SpritePacker打包参数实现详解

在UGUI开发中,SpritePacker是一项重要的工具,用于对Sprite图集进行打包。为了更好地理解其使用,我们将先对比一下NGUI的图集打包方式。 ## NGUI图集打包及优化…

2015-03-14 10:47
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Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定详解

最近我在尝试使用Unity 4.6新版的uGUI。在Unity中,很多操作可以在Inspector面板中指定,这种方式易于上手,甚至策划和美术人员也能进行一些简单的操作,这一点十分不错。然而,在某些情况下,这种方式对于程序员来说并不适用。 …

2015-03-14 10:39
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[完整项目] Space Game Starter Kit 1.14 unity3d 游戏制作基础包

此项目要求 Unity 版本为 3.5.1 或更高。 这是一个创建属于你自己的精彩多人太空游戏的绝佳起点!它为开发者提供了构建多人太空游戏的基础框架和资源,能帮助开发者更高效地开启游戏开发之旅。 ### 下载信息 - **下载地址**:[点击下载](http://pan.baidu.com/s/1ntzbq6d) - **解压密码**:www.zeguoren.com

2015-03-14 16:35
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Unity 新粒子系统

在网上搜集了一些关于 Unity 新粒子系统的信息,觉得挺有意思,现在分享给大家。下面对该系统的各个模块进行总结: ## 1. 初始化模块 默认展开的是粒子系统的初始化模块,此模块为固有模块,不可删除或者禁用。它定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一系列基本参数。 ## 2. 发射模块(Emission)…

2015-03-14 10:36
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