unity粒子参数详解

2015年03月14日 11:16 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:01

在游戏开发中,粒子系统是不可或缺的一部分,每个游戏引擎都具备强大的粒子系统,Unity 3D(U3D)也不例外。相信很多开发者在项目中都会用到粒子系统,本文将详细介绍 Unity 粒子系统的一些重要参数,后续还会补充更多细节。

1. Ellipsoid Particle Emitter

1.1 Min / Max Size

该参数定义了每个粒子半径大小的随机范围。数值越大,单个粒子就越大,整个粒子系统看起来也就越厚。

1.2 Min / Max Energy

此参数规定了每个粒子能量的随机范围。粒子的能量会在空气中逐渐耗光,能量越大,粒子从产生到消亡所持续的时间就越久。

1.3 Min / Max Emission

它表示粒子单位时间排放量的随机范围。排放量越大,粒子系统中粒子的密度就越大。

1.4 World Velocity (x, y, z)

指粒子相对世界坐标系各个轴的速度。

1.5 Local Velocity (x, y, z)

表示粒子相对自身坐标系各个轴的速度。

1.6 Rnd Velocity (x, y, z)

这是各个轴的随机速度,该坐标系似乎是粒子系统自身的。此参数可用于设置一些偶尔偏离正常轨迹的粒子的速度方向。

1.7 Emitter Velocity Scale

翻译为发射器的速度比例,但具体用途目前尚未明确,后续会进行补充。

1.8 Tangent Velocity (x, y, z)

正切速度,这是一个双向值,相当于为坐标系速度设置了正负两个值,是离散的随机速度。

1.9 Simulate in Worldspace?

即世界坐标系模拟,该参数用于选择那些未明确指定使用本地坐标系还是世界坐标系的设置。

1.10 One Shot

设置为“true”时,粒子系统会进行一次喷射;设置为“false”时,则会进行连续喷射。

1.11 Ellipsoid (x, y, z)

代表椭圆体,定义了粒子随机分布的最大椭圆形状。

1.12 Min Emitter Range

最小椭圆范围,若该值为 0,则最小粒子形状为圆形。

2. Particle Animator

2.1 Does Animate Color?

用于决定粒子是否需要颜色。

2.2 Color Animation[]

该数组提供了粒子随机选择的几种备选颜色。

2.3 World Rotation Axis (x, y, z)

表示粒子在世界坐标系中的旋转轴。

2.4 Local Rotation Axis (x, y, z)

这是粒子在本地坐标系中的旋转轴,粒子会绕着这个轴进行旋转。

2.5 Size Grow

定义了粒子的渐变尺寸。

2.6 Rnd Force (x, y, z)

随机力度方向,虽然尚未进行测试,但推测该参数是用于设置粒子对碰撞物体施加力的方向。

2.7 Force (x, y, z)

明确了粒子所受力的方向。

2.8 Damping

阻尼衰减,该值越大,粒子的能量消失得就越快。

2.9 Autodestruct

用于设置粒子系统是否自动消亡。

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boke

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