【Unity快速实现小功能】实现一个类似跑马灯的效果

2015年03月13日 17:17 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:59

问题描述

在Unity中实现一个类似跑马灯的效果。

问题解决

步骤1:准备“灯”对象数组

需要创建一个 GameObject 对象数组 pathGameObject,该数组中的每个 GameObject 将作为跑马灯中的“灯”。

步骤2:声明闪烁频率变量

声明一个 float 类型的变量 timer,用于控制每一次灯闪烁的频率。

步骤3:声明当前闪烁灯的索引变量

声明一个 int 类型的变量 count,用于记录当前正在闪烁的灯在 pathGameObject 数组中的索引。

步骤4:编写跑马灯逻辑代码

添加一个自定义的C#脚本文件到对应的组件上,在脚本的 Update() 方法中调用 RunLightEffect() 方法,以下是具体的代码实现:

private void RunLightEffect()
{
// 检查是否达到闪烁时间间隔
if (timer > 0.1f)
{
// 重置计时器
timer = 0;

// 如果当前索引小于0,将其设置为数组的最后一个索引
if (count < 0)
{
count = pathGameObject.Length - 1;
}

// 先将所有的灯都激活
foreach (GameObject go in pathGameObject)
{
go.SetActive(true);
}

// 关闭当前索引对应的灯
pathGameObject[count].SetActive(false);

// 索引减1,准备处理下一个灯
count--;
}

// 更新计时器
timer += Time.deltaTime;
}

步骤5:实现效果

完成上述步骤后,运行Unity项目,即可看到类似跑马灯的效果。

需要注意的是,在使用 pathGameObject 数组时,要确保数组已经正确初始化,并且数组中的每个 GameObject 都已经正确关联到场景中的对象。同时,0.1f 这个时间间隔可以根据实际需求进行调整,以改变跑马灯的闪烁速度。

作者信息

boke

boke

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