boke的博客

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Unity3D技术之为“原状”类人动画编写根运动脚本 (Scripting Root Motion)

有时,您的动画可能保持为“原状”,这意味着当您将其放入场景中时,动画中的角色不会移动。换句话说,该动画未包含“根运动”。针对这种情况,我们可以使用脚本来修改根运动。以下是将相关步骤整合在一起的详细说明(请注意,实现相同结果的方法有多种,这里介绍的只是其中一种)。 ## 步骤一:动画文件设置 1. 打开包含原状动画的 FBX 文件的检视器,然后切换至“动画 (Animation)”标签。 2.…

2015-03-15 13:53
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Unity3D技术之 Mecanim 高级主题目标匹配浅析

## 目标匹配概述 在游戏开发中,经常会遇到这样的场景:角色需要在特定时间以手或脚停留在某个位置的方式进行移动。例如,角色跳过踏脚石或者跳起抓住头顶的横梁。针对这种情况,Unity的Animator.MatchTarget功能可以很好地处理。 ## 具体实现步骤 下面以角色跳到平台上为例,详细介绍如何使用Animator.MatchTarget功能。假设已经制作了名为“跳起来 (Jump Up…

2015-03-15 13:35
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《捕鱼达人》教程3:闪电特效

在上一节中,我们学习了如何为鱼添加波光效果。在本节教程中,我们将深入探讨如何制作攻击时的闪电特效,揭开华丽闪电魔法背后的技术奥秘。 ## 闪电特效的实现步骤 《捕鱼达人》中的闪电特效通过以下三个主要步骤实现: 1. **构建三角形条带**:这是闪电特效的基础几何结构,为后续的顶点操作提供框架。 2. **采用随机函数扰动条带顶点*…

2015-03-16 11:49
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《捕鱼达人》教程2:鱼身上的波光处理

在上一节的学习中,我们初步掌握了如何使用Cocos2d - x加载鱼的模型并播放鱼的动画。在本节教程中,我们将深入学习如何为鱼的模型添加波光处理,以营造出波光粼粼的效果,让鱼看起来仿佛在海水中游动。 ## 波光效果的实现原理…

2015-03-16 11:45
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《捕鱼达人》教程1:加载鱼的模型和播放动画

相信许多朋友都听过或玩过《捕鱼达人》这款游戏。去年7月,《捕鱼达人3》正式发布,24小时内下载量突破1千万,异常火爆。没玩过的朋友不妨下载试玩一下。 本次《捕鱼达人3》采用了Cocos2d - x 3.x版本中的3D功能进行开发,实现了完全的3D化。Cocos2d - x作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,此次也在3D方面进行了功能扩展,有助于广大Cocos2d -…

2015-03-16 11:34
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有关cocos2dx对精灵的优化问题

Cocos2d…

2015-03-16 11:17
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关于粒子系统的加载优化

在Cocos2d-x开发中,粒子系统是通过加载plist文件生成的。plist文件包含两部分重要内容:粒子系统属性和粒子纹理。然而,每次调用`create`方法时,都会对plist文件进行读取和解析。如果重复使用同一个粒子效果,这种调用方式会导致效率低下且存在冗余。为了优化这一过程,我们可以将粒子系统属性和粒子纹理分别抽取出来进行处理。 ## 优化思路 1. **预加载并全局保存粒子系统属性*…

2015-03-16 11:13
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plyBlox(代码可视化插件)

plyBlox 是一款代码可视化工具,它能够以充满趣味的方式,通过拖拽操作来为物体添加行为。 链接地址:[http://pan.baidu.com/s/1pJA25Of](http://pan.baidu.com/s/1pJA25Of)

2015-03-15 11:58
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解说unity2d-第三课:sprite动画编辑及动画事件

这一节将为大家详细介绍Unity 2D里的动画编辑及动画事件。和Unity 3D一样,Unity 2D的Sprite也具备Animation功能。我们可以在Animation中修改Sprite的Position(位置)、Rotation(旋转)以及Scale(缩放)属性,从而实现所需的动画效果。 ## 单一Sprite的动画制作 ### 准备工作…

2015-03-15 11:53
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unity native2D教程第四课:2D刚体和碰撞体介绍

在这节课中,我们将详细介绍2D刚体和碰撞体,首先来看Rigidbody 2D刚体的属性。 ## 2D刚体属性 ### 1. Mass(质量) Mass的值为0时代表着无限大,此时刚体为“静态刚体”。其取值范围是0.001到100000。 ### 2. Linear Drag(线性阻尼) 线性阻尼表示物体在运动过程中受到的阻力。 ### 3. Angular Drag(角度阻尼系数)…

2015-03-15 11:45
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