Unity3D技术之 Mecanim 高级主题目标匹配浅析

2015年03月15日 13:35 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 17:08

目标匹配概述

在游戏开发中,经常会遇到这样的场景:角色需要在特定时间以手或脚停留在某个位置的方式进行移动。例如,角色跳过踏脚石或者跳起抓住头顶的横梁。针对这种情况,Unity的Animator.MatchTarget功能可以很好地处理。

具体实现步骤

下面以角色跳到平台上为例,详细介绍如何使用Animator.MatchTarget功能。假设已经制作了名为“跳起来 (Jump Up)”的动画片段,具体步骤如下:

1. 确定动画关键位置

  • 角色开始离开地面的位置:在动画片段中找到角色开始离开地面的位置。在本例中,按标准化时间计算,该位置值是14.1%,即0.141。
  • 角色双脚将要落地的位置:同样在动画片段中找到角色双脚将要落地的位置。在本例中,此位置值为78.0%,即0.78。

2. 创建脚本

创建一个名为TargetCtrl.cs的脚本,用于调用MatchTarget方法。以下是脚本的详细代码:

using UnityEngine;
using System;

[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class TargetCtrl : MonoBehaviour {
// 存储Animator组件
protected Animator animator;
// 场景中的平台对象
public Transform jumpTarget = null;

void Start () {
// 获取Animator组件
animator = GetComponent<Animator>();
}

void Update () {
if(animator) {
// 当按下Fire1按钮时调用MatchTarget方法
if(Input.GetButton("Fire1"))
animator.MatchTarget(jumpTarget.position, jumpTarget.rotation, AvatarTarget.LeftFoot,
new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1f), 0.141f, 0.78f);
}
}
}

3. 附加脚本

将上述脚本附加到Mecanim模型上。脚本运行后,角色会从当前位置跳起,然后用左脚落在目标位置。

注意事项

需要注意的是,使用MatchTarget的结果通常只有在游戏中的正确时机调用时才有意义。开发者需要根据具体的游戏场景和需求,合理安排MatchTarget方法的调用时机,以达到最佳的动画效果。

作者信息

boke

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